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【話題】 日本のゲームはダメになってしまったのか・・・カナダのクリエイター 「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」

1 :影の大門軍団φ ★:2012/03/30(金) 19:39:01.82 ID:???0
かつて世界を席巻した日本のゲーム産業。「クールジャパン」の一つとして評価されているといった報道もあるが、
海外のゲームクリエイターに言わせれば最近の日本のゲームソフトは「クソ」なのだそうだ。

確かに業界の売り上げは下降の一途を辿っている。このような酷評も出てしまうほど日本のゲームはダメになってしまったのだろうか。

コンピュータエンタテインメント協会(CESA)の調査によれば、ハード、ソフトを含めた
家庭用ゲーム出荷金額は2007年が約2兆9364億円だったのに対し、2010年は1兆7974億円に激減。
ソフトでは07年が国内約2886億円、輸出が約5600億円で、10年は同2590億円、同4114億円と下降線をたどっている。

任天堂の「ファミコン」から始まり世界を席巻してきた日本のゲーム産業。ソフトでは「マリオ」「ドンキーコング」
「パックマン」「ポケモン」などが世界で大ヒットし、「バイオハザード」はハリウッドで何度も映画化された。

ただし、例えば「マリオ」が登場してから約40年、比較的新しい「バイオハザード」でも15年が過ぎていて、
世界のゲーマーが飛びついたという新作の話はとんと聞かなくなった。

そうしたなか、12年3月上旬に米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、
日本の最近のゲームソフトをどう思うか、と質問された、カナダ人のフィル・フィッシュ氏が、
「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」と発言した。

同氏は「FEZ」というゲームを開発している著名なインディーズゲームクリエイター。

このニュースが世界中に配信され、氏の「ツイッター」に批判が殺到、「炎上」騒ぎになった。
フィッシュ氏は非礼を詫びたものの、「日本のゲームはつまらない」という考え方は変えなかった。

「日本のゲームはつまらない」と主張しているのは彼だけではない。イギリスのゲームマガジン
「Edge」ウエブ版に3月28日、ゲームソフト「Silent Hill」で有名な作曲家でゲームクデザイナーの山岡晃さんと、
ハンガリーDigital RealityのクリエイティブディレクターTheodore Reiker氏のインタビューが掲載された。
http://www.j-cast.com/2012/03/30127347.html
>>2以降へ続く

2 :影の大門軍団φ ★:2012/03/30(金) 19:39:31.92 ID:???0
その中で、山岡さんは日本のゲームソフトが海外で受け入れられなくなったことについて、
「これまでの日本的制作手法に限界が訪れているため」と説明している。

つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている、というのだ。

Reiker氏は、日本のゲームは確かに世界を支配し、今もクリエイター達は頑張っているとは思うが、
「時代は変わっています」と指摘する。

「ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。
海外の超大作ゲームや、SNSに日本のゲームは負けたのです。これからどう復活するのか楽しみです」

海外だけでなく日本のゲーム市場も縮小し続けている。かつては1兆円といわれる日本の市場を制したゲームメーカーが
世界を制すると言われた時代もあり、メーカーは国内重視を貫き、海外には目を向けてこなかった。
海外子会社もソフトの販売拠点が殆どで、海外をターゲットにしたソフト制作には力を入れてこなかった。

日本で絶大な人気の「ドラクエ」といったRPGは海外では需要が低く、
一方で、スポーツやガンシューティングといった海外での人気ジャンルの商品は出なかった。

その結果、海外市場は外国メーカーの草刈場となり、日本では人気の低いマイクロソフトのゲーム機
「XBOX360」が、ソニーの「PS3」販売台数を抜き去るという事態さえ起きてしまった。

しかし、これから国内向けと海外向けの2本のラインで開発を進めればいいのか、となるとこれも難しい。
長引く不況と大ヒット作が生まれにくくなった現在では、メーカーにそれだけの体力が残っているか、が疑問だからだ。

日本のゲームはクソ」の発言に対しネットでは、
「アメリカのゲームも糞だろ 銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。ゲームに国民性が出てるだけ」
「日本のゲームが糞って事はないだろうけど 海外のゲームファンに背を向けてる事はわかってた」
「日本のゲームは大作嗜好、作家嗜好が強くなってからおかしくなった。ゲームは所詮ゲームと割り切って
子供の玩具に徹してたころのほうが面白いものを作ってた」などの意見が出ている。


3 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:39:39.43 ID:sxinhQbGP
糞ゲ― だからな

4 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:40:03.11 ID:8jkD91b00
ウンコ(´・ω・`)

5 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:40:27.54 ID:QDsTCijy0
まあせいぜいソーシャルゲームでも作ってろってことだなw

6 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:40:37.43 ID:GbCEaipB0
作り手がオタク化するとこうなる


7 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:41:05.86 ID:Wv3+nZAZ0
外国人の好みとは違うんだろうな。
外国人はモンハンはつまらないみたいだし。

漏れは、外国のゲームがFPSばっかなほうが不思議だ。

8 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:41:06.73 ID:dW9+NnJoO
これはグゥのね音も出ないな

9 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:41:28.03 ID:yZWN9x83O
バンナム手法

10 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:41:35.08 ID:blvV41tDO
日本のゲームは完全に作り手のオナニーだからな
ユーザーのことなど全く考えてない


11 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:41:36.03 ID:JCJQEsHJ0
携帯機で昔のいいゲームエミュで出来ちゃうしな

携帯機持って無いしゲームやらんけどw

12 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:41:45.97 ID:MV/gO5xU0
>日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている
いや、日本市場のことも考えてないから。

13 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:41:54.94 ID:80iuL+iF0
ゲーム自体、クソじゃん。
目くそ鼻くそ杉ワロスw

14 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:42:01.88 ID:N5shB+tz0
それならモバゲーやらせてみろよ

15 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:42:31.62 ID:nJeosmRy0
で、具体的に今どこの国がゲーム業界で最も「すごい」国なんだ?

16 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:42:34.27 ID:ndFqJ78X0
ゲームして時間潰す事自体人生の無駄だと気付く人が増えてきたんじゃないか

17 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:42:38.87 ID:qzjZBU2W0
前にもスレあったけどなあ

日本の糞ゲー業界の自覚の無さに笑った記憶があるw

18 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:42:44.06 ID:fiub2+9+0
ガラゲー

19 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:42:48.00 ID:kSezJDWEO
たしかにメタルギア4とバイオ5はクソ

20 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:00.97 ID:bLKUuNix0
カナダって一応先進国らしいが、パッとしないよな。

21 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:07.62 ID:zhr+/3qPO
お前らが好きそうな記事だな

22 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:09.50 ID:ApWiWnx/0
日本のゲームはオタク向けに作られてるから
なんつうか、もろ閉鎖的なんだよな
童貞向けというか

23 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:11.08 ID:HrDHP8bu0
学歴社会の法則で
ゲーム会社に勉強しか能の無い連中に占拠されたからね
何の才能もセンスも無いくせに
学歴だけで威張ってる連中

24 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:14.19 ID:dPtWfTgc0
人体デッサンできてモデリング上手くてもダメなんだよね
ゲームの面白さってそういうことじゃない

25 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:18.17 ID:bK9kEsh60
声優と絵師を豪華にすれば売れると思ってるゲームが多すぎる

まあ実際それなりに売れるんですけどね…

26 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:21.26 ID:1vcm0ULS0
NEWラブプラスのことですかそうですか

27 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:47.87 ID:zzTLTptt0
オタゲーもしもし頼りで衰退する一方

28 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:00.96 ID:YO+uWG2O0
むしろ、絶望的につまらなくなったのは
「子供向け」と割り切って
当たり障りのないものを作り初めてから

自分がつまらないもの作っているのが伝わってくる

29 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:07.91 ID:iBwin3jq0
画質に時間を割かれすぎて
内容まで時間を割く余裕がないという感じなのでは。
※時間=コスト



30 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:22.50 ID:Ndno3V9AO
別に日本人向けに作られたんだから、海外にウケなくても仕方ない。
ただ海外見据えて作ったゲームは日本人からはつまらない

31 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:30.44 ID:10cAOWDQO
マリオ40年も経ってるか?

32 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:38.72 ID:d1WC/6E5O
外人に合わないだけだろ
逆に日本でも洋ゲーってそんなに売れないし

33 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:57.11 ID:rm3M5Par0
売れるゲームと売れないゲームがはっきりすれば面白いゲームが次々出るんだろうけど
今はどのゲームもたいして売れないから新しいゲームが作れないのでは
その背景には長持ちしないハードがある気がする

34 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:59.82 ID:vftj9squ0
実際面白くねーからな…

35 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:12.15 ID:JH2RcIDm0
FPS最高と言ってる奴らとはわかりあえんわw
日本じゃFPSに需要ないんだからお互い様だろう
勝手に上から目線やめろボケ

36 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:28.18 ID:JJz6eK660
今更かよ

37 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:30.09 ID:GPjTCNLp0
アフィ

38 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:36.55 ID:IhElnpYY0
向こうのもここ数年箱庭とFPSぐらいしかないよね。

39 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:37.53 ID:tmYTIrfR0
RPGが得意らしいけど手抜きクソゲー乱立してるからな・・・
たまに金掛かってるの出るけどシナリオが全力で糞だし・・・

40 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:53.13 ID:ceLUGGQ00
カナダのおもしろいゲームは何っていうのがあるの?

41 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:57.29 ID:yihhFdbk0
「SFの90%はクソである。ただし、どんなものでもその90%はクソである」

                                 ―シオドア・スタージョン

42 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:00.22 ID:htWN/MMK0
とりあえず不良品を市場に流通させてもいいってのが信じられん。
ファミコン中期じゃないんだからさ。

43 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:03.20 ID:1HWpYYIF0
日本で人気の出るゲーム
・リアルアイドルの息のかかったゲーム
・萌えアニメのゲーム化か、萌え要素が入っているゲーム
・グリーやモバゲーなどのなんちゃってゲーム

44 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:07.44 ID:kdQTcgiz0
http://www.youtube.com/watch?v=b-tMbq9hM_w&feature=related

洋ゲーのグラフィックには、もう追いつけない。

45 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:09.92 ID:1X41AGNY0
でも海外ゲーでハマったのってテトリスくらいだわw

46 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:15.43 ID:4dDOYeVV0
一方萌えゲーは大人気だった

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2810587.jpg

47 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:18.75 ID:GLICKxoT0
iPhoneのゲームで比べるとマジで日本のゲームはクソだな
任天堂マジでそろそろ本気で参入してくれ



48 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:27.72 ID:MXNFdG230
メリケンはお外でも銃撃ち放題なのに
インドアでもFPSばっかなのはどうしてなんだぜ

49 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:35.03 ID:Yn6D2MmD0
洋ゲーも糞だろ

50 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:43.00 ID:ck91U3A+0
日本全体が過去の遺産を食い潰すって風潮だからな。
新しいコトやろうとする人間はアフォ扱いされるし。
新しい芽が出ることも無いわな。

51 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:55.20 ID:QGeJgYMW0
スタンダードなものからキワモノの類まで基本的なものは出尽くした感があるから仕方ないな

52 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:05.70 ID:mf0iAEc60
いつの記事だよw

53 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:08.86 ID:vftj9squ0
ああでも対戦ゲーは面白いわ
細やかさがいい

54 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:10.64 ID:10cAOWDQO
萌えゲー
ギャルゲーばっかし
巨乳がパンツ出してるだけのゲームとか買うなよ

55 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:16.57 ID:xYmsbX3w0
海外もタイガイだけどな

56 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:30.01 ID:dPtWfTgc0
クソと言ってもらえるだけありがたいかもしれない

57 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:30.38 ID:4HlyW9OZ0
キモヲタが出現してから日本のゲームはダメになった

58 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:31.71 ID:TbljGCFD0
>>35
FPS以外でも、おもしろいと思えたのは海外デベロッパーが作ったものばかりだ。

59 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:38.52 ID:YiVimum+0
>>43
銃乱射するだけよりは、それでもいいね

60 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:41.09 ID:SGRhq40AP
>>1
やべぇ、バレた。

まあ、256MBのDSゲームやモバゲーグリーのフラッシュゲームが主流な業界だからこれは必然(笑)

61 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:41.48 ID:ufqwN0te0
まぁ実際つまんないしな

62 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:50.04 ID:tmYTIrfR0
>>44
同意
そもそも金の掛け方もゲーム制作に対する姿勢から違い過ぎる
日本は消費者も悪い
「萌え絵描いときゃいいかw」「アニメのキャラゲーwwww」ですら売れるからな・・・

63 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:51.05 ID:RpcNM4bF0
PS2まで名作だった作品群がPS3やXboxじゃ全然出てないよな
その為金があっても買うゲームが無い

64 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:01.39 ID:MV/gO5xU0
10年以上前にデスクリムゾンでクソを極めたから。

65 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:18.28 ID:PzOAgkgnO
ドイツ第三帝国を成功させるゲームを作ればバカ売れだよ

66 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:21.57 ID:UAbu0L5ZO
>>31
Wikipediaからだと、1981年のドンキーコングが初出とか

67 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:31.91 ID:4/PfTlv90
タクティクスオウガがSFCで出たときは、72時間ぶっ続けで遊んだもんだ
今はそこまでやろうと思う作品がない

68 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:36.30 ID:pkRQv/oI0
xbox360で弾幕シューティングしかやらなくなった今日この頃

69 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:42.59 ID:TZaAIF6E0
カナダ野郎に言われるほどクソじゃないと思うんだ
まぁカナダ人には理解できないと思うけど。


70 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:47.71 ID:0E1IgM2jO
30〜40代のおっさんがダメにした
キチガイ作業ゲームやアニオタゲームばかりで否定されると喚きまくる
こいつら狂ってるよ 早よシネ!

71 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:50.77 ID:dGMeAh3b0
まあ、完成品売らないでDLCで稼ぐみたいな小手先の狡い商売
してるうちは日本のゲーム業界は一生クソ。

72 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:55.83 ID:ZlbMB1FFP
GREEとかモバゲーなら糞で当然だけど
ブラウザゲームにパチンコ要素付けただけで勘違いしてる奴ら

73 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:49:02.73 ID:6EC5Xuc50
まあRPGはムービーがどうとか言い出したころに終わったジャンル

74 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:49:26.95 ID:da2Bby+D0
結局一大産業までになってしまうとしょーもない高学歴者とか高給しか目のない人間ばかりが
社員になって良い物が作れなくなる。


75 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:49:35.01 ID:FGYf/qyw0
>1
嗜好じゃなくて志向じゃね

76 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:49:45.79 ID:YO+uWG2O0
まあ、作家性に偏向すると
属人要素が大きくなるから
大作勝負でプロジェクト型に負けるのは必至

結局、全体を舵取りできる天才に恵まれなかった
不運、不幸と割り切るしかない
小島くらいか?

77 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:49:47.78 ID:YiVimum+0
>>57
ちょっwwwww
最初にゲームやってたのなんて、キモオタしかいなかったじゃんよw

78 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:49:49.59 ID:cmtme1j+0
日本重視、海外重視どっちでもいいけど半端なのは詰まらんな
海外に受け入れられず、旧作のファンも離れて〜挙句シリーズ物が散々な結果に

79 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:50:01.30 ID:jrrdFoxe0
このカナダのクリエイターの代表作は?

80 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:50:13.56 ID:hTtCJNs70
日本人からしたら海外ゲームこそ同じようなもんばっかで糞だけどなw

81 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:50:23.97 ID:jvhk/YHI0
こうして見ると、日本のカルチャーを面白くしてるのが誰かわかる気がする。
一般の素人クリエーターだ、ということだな。
企業が目を付けて動き始めたときは素人クリエーターはその露繊維空き始めてる。
世界のニーズも大体それに沿うので下降線に入るのが常、と。

企業の動きが如何にのろまか、と。

82 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:50:28.82 ID:kdQTcgiz0
>>69
>>44のゲーム、スウェーデン人が開発してるんだけどね。
スウェーデン以下の日本のゲーム開発力www

83 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:50:30.42 ID:5Z4Z9REF0
クソというからには当然真のクソゲーは一通り体験してるんだろうな
今のゲームは中途半端なもの多すぎるからダメなんだよ

84 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:50:59.63 ID:WqUylyDT0
日本が糞だから、日本のゲームも糞になったし、日本のアニメも糞になった。
それだけのことじゃん。

85 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:03.57 ID:gKs5aIWS0
FEZやってるお!
楽しいけど、顔真っ赤になる時あるがな!

86 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:03.75 ID:bKaaNRT40
つーか日本での洋ゲーの売り上げの方が絶望的だろ
洋ゲー1位の売り上げのGTA : San Andreasですら世界での販売数だと15位だぞ

87 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:03.67 ID:MV/gO5xU0
>>65
あったよ、アドバンスド大戦略とか。
ほとんど無理なので史実を味わうゲームと化していたが。

88 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:22.08 ID:XNxDSsrqP
>>66
俺はドンキーコングがやりたいんだよ!
ファミコン版はカレー面がないから嫌なんだ!

89 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:26.93 ID:D9R4sMeY0
俺はカナダのゲームが糞だと思うよ。
カナダがゲーム界を引っ張ってねえんだから反論の余地はねえ。


90 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:33.29 ID:1HWpYYIF0
日本のゲームっつーと、
FFとか三国無双みたいなキャラのビジュアルばっかのゲームばかり

一方でビジュアルを捨てすぎた結果、海外ではオブリビオンなんていう名作が誕生した

91 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:42.70 ID:fJb4IT5Y0
FPSとかTPSは確かに洋ゲーのほうが面白いんだけど
RPGはどれだけ面白いと言われてるものでも洋ゲーは肌に合わなかったわ
とはいえ、最近の和製RPGが面白いというわけでもないんだけど
繰り返しプレイするのは和ゲーだけ

92 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:43.64 ID:sJMl5leG0
まあ腹立つけど同意だな。
キャリバー、スト2、ファイナルファンタジー、マリオ・・・
同じものの焼き直しばかりだ。だからって洋ゲーの殺人ゲームをやりたいとは思わんけどな。

グラヴィティデイズは楽しかった

93 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:55.26 ID:4HlyW9OZ0
>>77
はぁ?w

94 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:59.11 ID:yZp8a/JY0
日本のゲームが糞なんじゃなくて日本のゲーマーが糞なんだろ
美少女ゲームなんてパソコンでやれよしね

95 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:59.39 ID:n471jWss0
これは否定できんね、絵とか見栄えだけだものな、仕方ないね。

96 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:52:01.07 ID:10cAOWDQO
確かにセガサターンの辺りまでは、とんでもないクソゲーがゴロゴロしてたけど

97 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:52:07.53 ID:lX9khwnF0
バトルフィールドのようなfps大作を批判してる奴いるけど、この批判した奴はインディーズゲームで成功した人間だから、怒りのぶつけ先が間違ってるぞ。

98 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:52:13.45 ID:Mic+LusY0
まーた日本ダメ論かw
ほんと日本人てこういうの拾ってくるの好きだなw

99 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:52:21.14 ID:wlHHa8tX0
スクエアが潰したようなもんだろ
ムービーやらにこだわりだして金がかかり過ぎるようになってネット普及でオークションばっかで新品売れなくなって勝手に滅んだ

100 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:52:33.07 ID:Qg4mtAlH0
クソ発言は大分前だぞ
立てるの遅すぎないか?

101 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:52:37.06 ID:YiVimum+0
>>87
アメリカ征服したら、EDで核攻撃食らってワロタ

102 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:52:54.42 ID:pkRQv/oI0
どうも日本では据え置きゲームのオンラインの敷居が高いんだよな
で、簡単に繋がれるグリーとかに流れちゃった

103 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:53:01.50 ID:B4beeSOP0
>銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。

まぁこれは正直そう思うわ。
日本だから海外だからというよりはジャンル嗜好による部分が大きいと思う。

104 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:53:03.34 ID:2CRnAkEr0
>>82
アメリカ人もお得意だったFPSをスウェーデン人に作らせるようになったのか

105 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:53:16.20 ID:h0L+5zXmO
>>6
同意。
キモオタ専用ゲームは、キモオタが大金出して買うので売れるが、名作はまずない(キモオタにとっては名作かもしれんが)。
あと、子供の玩具に徹すべきという意見があるが、日本のドラクエみたいな子供じみた丸っこい絵と子供じみたストーリーは海外では全く受けない。

106 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:53:16.87 ID:VvG6HFJCi
ずいぶん昔のニュースだなw

107 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:53:35.94 ID:2ZJFv0wE0
洋ゲーも日本ゲーも70%ぐらいは糞ゲーだと思うけど
洋ゲーはsteamとかで安く買えるからハズレ引いてもそんなに痛くは無い感覚

108 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:53:43.44 ID:6EC5Xuc50
>>102
グリーとかモバゲーってもし通信料制限とかきたらおわってまうの?

109 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:53:56.92 ID:IHt3PLil0
反日を極めたようなゲームを出せば売れるだろう

110 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:06.28 ID:+FgclWEV0
ゲーム会社に入社してんのが学歴やルックスが良い
モテタイプばっか採用したからだろ。
そんなやつは役所とか鉄道、電力とか寝てても金が入ってくる商売だと
順調だが、そうでない業界じゃ無理があるんだよ。

111 :熊五郎 ◆KQuXvLdrz2 :2012/03/30(金) 19:54:10.79 ID:UswOCXcM0

@ ゲームというだけで目新しく何でも売れる
A 容量が少ないので頭をつかってゲーム性を追求する
B 容量も増えてきて映像も派手になってくる
C 客はゲーム性よりもっと派手な映像を求めるようになる
D 映像競争が始まり容量、制作費が膨張する
E バブル崩壊

こんな感じでEになったってことでOK?

112 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:14.39 ID:z9bEWdge0
マリオがドンキーコングで誕生してから30年だろうが!!

何が約40年だこのやろう、俺らをそんなにジジイにしたいか!!!!

113 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:17.42 ID:5xT4E2Z90
日本のゲームはRPGの奇形的な発達のために、腐った。
ゲームはゲームであって、断じてストーリーのための演出ではない。
ゲーム性がストーリーに従属したからこそ、いかにストーリーを演出するかという方向に貴重な才能も金もリソースも消耗しつくされた。



114 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:20.31 ID:UpKakf7x0
これはもう世界の北野監督にプロデュスしてもらうしかないだろう

115 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:25.39 ID:qSTs008c0
サイレントヒル2のTheme of Lauraがゲームで一番好きな曲だわ

116 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:46.50 ID:YiVimum+0
>>93
日本のゲームやソフト業界の生い立ちも知らない馬鹿は黙れ

117 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:49.01 ID:KsnK8/g60
>>99
ムービーだらけだったけど、FF10は欧米ではかなり評価されてるぞ
12以降はひどいけど

118 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:53.25 ID:Qg4mtAlH0
洋ゲーにはラブプラスみたいなのないから
洋ゲーの方が糞だと思うわ

119 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:06.33 ID:odQtCt6F0
まあ実際クソだから認めざるを得ないな

120 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:07.83 ID:Jj+XLGRm0
任天堂のゲームは比較的面白い。
他が糞。

121 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:20.56 ID:JCg7G1Hx0
ゲーム業界そのものが、そもそも斜陽産業と化してるでしょ。
「日本のゲームが」じゃなくて、
「業界全体が」魅力なくなっているというのが正解。

122 : 【東電 78.9 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/30(金) 19:55:23.09 ID:DWR41FMb0
ドラクエが好きだったんだが、携帯ゲームになっちゃった。

123 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:38.64 ID:Mg3+UN7n0
アタリショックがあってアメリカのメーカーやスタジオが、
どんどん潰れていったことで、日本のゲームをやりたいっていうよりは、
日本のゲームくらいしか無かったんだと思う。
その頃でも実際、ディアブロみたいなお化けゲームには勝てなかった訳だし。
ゲーム好きが作ってるゲームに、アニオタのゲームが勝てるわけがない。
MGSやバイオだって、結局映画観てるみたいなだけで、ゲームしてる感覚じゃないな。

124 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:42.09 ID:tmYTIrfR0
ガワだけ凝ってりゃ売れる
中身はスカスカ
それで満足なのか・・・?本当にこんなゲームでいいのか・・・?
立てよ日本人底力を見せてみろ

125 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:44.16 ID:brWGt4400
まあそう言わずにときメモやってごらんよ

126 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:49.60 ID:htWN/MMK0
>>116
少なくともファミコン時代にはもう「オタク」感は消滅してたけどな。
まあ要するに再オタク化したんだろうな。

127 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:52.56 ID:ZB6SbjmV0
ドラクエ

ファイファン

モンハン









世界3大糞ゲーム




128 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:59.16 ID:nxU5cMeR0
ゲームばっかりやってる奴が作るゲーム
アニメばかり見て育った奴が作るアニメ
漫画ばかり見て育った奴が書く漫画
日本は今こんなかんじ

129 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:00.94 ID:Y3KJd0eV0
むしろ世界市場ばかりをみて、日本市場をないがしろにした結果、日本的面白さがなくなったからじゃない。

130 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:07.16 ID:Jkz0zmMg0
FFみたいにリアルな映像は苦手もっと単純なのがやりたい
携帯ゲーム以外でね

131 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:12.18 ID:cN+KOvDx0
自称カナダ在住韓国人 「日本のゲームはくそ」

132 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:18.17 ID:2CRnAkEr0
>>97
この手のインディーズ系の人は、大手が作ってる
CoDやBFのような商業主義の大作ゲームって嫌いなんだよね。
だからCoDのようなマンネリFPS批判もするし、同時にマンネリな和ゲー批判もする。

という訳でインディーズでゲームに希望を見出すと。

133 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:18.96 ID:cyhDrY9g0
マリオが出て40年? 30年じゃないの?

134 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:27.16 ID:IxndENciO
糞みたいなゲームが多いのは、糞みたいなゲームを愛する糞みたいなユーザーが多いからだろ
まずそいつらを消すことから始めろよ

135 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:39.25 ID:D9R4sMeY0
>>110
確かにゲームなんて頭のネジが何本か逝ってるようなのが作った方がいいな。

136 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:41.11 ID:iyke1Fgb0
>日本市場に受け入れられることばかり考え、

受け入れられてませんが。いったいどこ見てんだ。

137 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:45.22 ID:j9ekVyg2i
洋ゲーがおもしろすぎる
子供だましの和ゲーにらもどれないわぁ

138 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:45.83 ID:YhuoLfIG0
>>22
わかる。
童貞の吹き溜まりみたいになってる。
ニコニコと同じだな。
童貞コミュニティー内だけで喜ばれる、イカ臭い内輪業種。

139 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:53.00 ID:dtqt6sdU0
ゆとりと女と萌え豚のせいで日本のゲームもアニメも凋落しはじめた

140 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:54.92 ID:407DwpkW0
ゲームは知らんけど、
今の日本の商品って開発の連中が楽しいと思って創ってるのかなって思う。
本気でこれが良いのもだって思ってるのかって。

141 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:03.47 ID:SAZ1v/ZJ0
確かに用げーは人を撃ち殺すゲームばっかりだけど
CODとかは単に人を撃ち殺すだけじゃなく
ゲーム内の演出とか凝ってて
陽ゲーは単に人を撃ち殺すだけのゲームと片付けちゃ駄目だと思うよ

142 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:12.75 ID:KIjoc2Sq0
        うんこワッショイ!!
     \\  うんこワッショイ!! //
       \\ うんこワッショイ!!/+
 +   +   人     人     人
       (__)   (__)  (__)     +
.   +   (__)  (__) (__)  +
      ( ・∀・ノ (・∀・( ) ( ・∀・)
 +  ((  (〜 ノ  └   ) (〜 _〜 ))  +
        >(    ノて   >>

143 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:22.73 ID:M8Yfjfsa0
豪華wwwwww声優陣wwwwwwwww

144 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:28.61 ID:v5tmBF7tO
真剣にゲームのことを考えたことなんてないなぁ
その時その時で面白いと言われてるゲームやってるけど面白いじゃん

145 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:37.79 ID:XlusKN590
海外のファンタジーものとか、面白そうだけど、登場人物のグラフィックが
変にリアルすぎて入り込めそうもない・・・
萌絵がいいとは言わんけど、中間が欲しい

146 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:40.28 ID:fJb4IT5Y0
>>129
それはあるかも
特に思うのは悪魔城シリーズ
キャッスルヴァニアにとか改題してから迷走しすぎだろあれは

147 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:42.59 ID:6ZLb7WYF0
まだケンパとロクムシがあるさ。

148 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:45.93 ID:lAxjDSm30
でこのクリエイターはそんないいゲームをつくったの?

149 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:15.06 ID:XlusKN590
>>114
そういえばあったな・・・

150 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:18.23 ID:TbljGCFD0
日本の場合、ストーリーもやたら説教臭いからなぁ。
まずエンターティメントの原点に返って、
最初から最後まで楽しませることに徹底してくれ。

151 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:19.39 ID:sXfXK9JX0
最近RPGも洋ゲーに喰われまくりだからなぁ。

152 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:30.31 ID:LHQCIbca0
日本のゲーム業界も任天堂と電通が起こした脳トレブームの時よりはずいぶんマシになったけどな

153 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:34.43 ID:BezikdMT0
ただし任天堂は除く
ってか

154 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:40.99 ID:VYuDy3E80
っつか、パターン化されて出尽くしたって感じだわ。グラフィック重視の詰まらんヌルゲーはもう要らん。

155 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:42.68 ID:mYbnF1XE0
Battle Field 3→ガッカリ
Modern Warfare 3→ガッカリ
Dragon Age 2→ガッカリ
Mass Effect 3→ガッカリ
Postal 3→ガッカリ

海外も低迷している気がする。
レイオフされる開発スタジオも結構あるし。

156 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:44.78 ID:zxKQ8bHo0
全部がダメとは思わんが、日本はネームバリューだけで実は大して面白くないゲームが
もてはやされすぎな気がする。
一番売れてる部類のゲームがイマイチだと、全部がダメなような気がしてくるが、
実際にはそういうもんでもない。

157 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:56.25 ID:Qg4mtAlH0
大神とか面白かったけどな
あれを超える洋ゲーはまだ見たことない
洋ゲーはアリスが面白かった

158 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:56.29 ID:M4a0k9S30
ちくしょう何もわかってない糞ガイジン共に怪盗ロワイヤルのプレイ動画魅せ付けてやりたい

159 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:00.61 ID:DytMbEvS0
ソードオブソダン最強列伝!

160 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:02.59 ID:Wybu747w0
>>1
もともと、世界市場目当てじゃないし。
日本のゲームが世界にあわないからって
気にすることもないな。
ゲーマーは好みのジャンルで探していく。
そのなかで、くそゲーにであうことは
ちょくちょくあることだ。


161 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:06.95 ID:bPLNBDqJ0
QuakeもDoomもUnrealもWolfensteinもMoHも
STALKERもAoEもSerious SamもDaikatanaもみんな死んでしまった…
GTAも陰り、CoDMW2はジャンプ打ち切り漫画レベルだった(MW3はまだやってない)

大手の作るゲームはTESシリーズとCoDしか海外ゲー息してなくないか

TerrariaとかMinecraft系の個人ゲーが台頭してきいるイメージ

162 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:18.56 ID:MV/gO5xU0
>>155
というよりそれは日本も含めて「3」が鬼門なだけだと思う。

163 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:23.22 ID:6EC5Xuc50
>>144
だよね

昔に比べたら確かにすぐ飽きるけど
それはゲーム自体のせいというより
むしろ昔より質があがってるから他におもしろいのがすぐ出る、
ということでもあると思う。

むかーしアホみたいにはまってたゲームとか今考えるとマジクソゲーw

164 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:26.46 ID:2jjy+UZ70
方向性違い過ぎて比較にならない
コレに関する正しい表現は「日本ゲームの主力であるRPG会社軒並み衰退」だろ
FFは特にブランドとしての名前が崩壊寸前ってかもう崩れだしてる
キャラゲーならキャラ作り込めばいいのに半端なライター共が拘り()を持ちすぎた
単純に作家が作りたいものとユーザーの需要が釣り合う物は今も愛されてるし売れてる


165 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:28.68 ID:ghA3TYLvO
メイプル野郎にマザー2の面白さがわかるとは思えない。

166 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:43.31 ID:VfxM6lB60
日本のゲームはクソかもしれんが
カナダのゲームなんてそもそも知らない

167 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:45.70 ID:2CRnAkEr0
>>158
あれ元ネタはMafia Warsって洋ゲー。Mafia Warsもまた別のゲーム会社のパクリだけど。

168 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:48.27 ID:BqRIe1r2i
だいたいこういう展開になると洋ゲー擁護派vs洋ゲー批判派になるけど
洋ゲー擁護派は和ゲー洋ゲーどっちも経験してるんだが
洋ゲー批判派は、先入観で叩いてる場合が多いんだよね

169 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:08.88 ID:qnSL59zm0
ゲームの声優とかほんと邪魔
きめーんだよ

170 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:09.38 ID:kdQTcgiz0
>>104
スウェーデンのEA Digital Illusions CE(DICE)な。
1988年からゲーム作っとる。
EAの子会社や。
ゲームは色んな国で作られてるんだよ。



171 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:10.97 ID:xlvCsA0I0
格闘ゲームはやらないけど日本のが有名だよね。
ホラーゲームとか。
カプコンは頑張ってるんじゃないかなぁ?

172 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:34.17 ID:1P7xCu5U0
ここまでガラゲー何回?

173 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:36.00 ID:uXGQnF/d0
そういわれても、面白いと思えた洋ゲーって、
AOK、ディアブロ、UO、くらいのような…

単に日本でのゲーム市場規模が小さくなって、開発がまともにできなくなったせいじゃないの

174 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:36.45 ID:HbRWPtfU0
だいたいメーカーの方は
つくれりゃアジア人だっていいって考え方で
アニメなんかはそっちにどんどん流れてるわけで

175 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:42.59 ID:mYbnF1XE0
>>162
そう考えると、Serious Sam 3は幸運だったのか。

176 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:51.51 ID:GRBmDWy60
そりゃ日本人にとってもつまらないんだから外国人からしたらさらにつまらないのは当たり前だw
外国人向けに作れてないとか言っている時点でこいつら終わってるwこんな簡単なことも分からないクリエイター達wwwwww


177 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:59.25 ID:1HWpYYIF0
マリオとドンキーコングはゲームとしての楽しみが豊富だよなぁ
ドラクエもオケ調BGMをバックに喋らない主人公になりきって遊べた作品もあった
FFは7、8辺りから完全にイベントゲー
FF8のTAS動画を見たが、8時間のうち恐らく90%はイベントw

178 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:02.79 ID:oGUz1+ZT0
龍が如くをやると、まだまだ和ゲーの方が出来がいいなと感じる
将来はわからんが

179 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:17.36 ID:jrrdFoxe0
steamが流行って、もっと日本語化タイトルが増えるといい

180 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:19.24 ID:DL+s9ry10
洋ゲーも別に凄いゲーム出してるわけじゃないんだけど
和ゲーは本当にゴミになったと思うわ

181 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:25.04 ID:YiVimum+0
>>126
再オタク化じゃなくて、オタしか残らんかったんだと思うがな。
マリオと育った世代の俺からすると、今でもゲームやってるのって、
当時からリア充の対極にいたような連中だし。

カラオケや携帯とか、ゲーム以外に金のかかる娯楽が増えて、
リア充はみんなそっちに行っちまった。
残った萌え豚の比重が高まりゃ、安牌狙って萌えゲー増えるのは仕方ない。


182 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:27.56 ID:PKesM6G50
>>148
ダヴィンチ以上の画家じゃないとダヴィンチの絵を評価してはダメなのか?
評価した人間がどんなゲームを作ったかなんて関係ないだろ。
で、>>1のクリエイターはどんなゲームを作った人なんだ?

183 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:27.59 ID:4rlFTnVy0
こういった報道みても、広告代理店の臭いがプンプンするw

洋ゲー押し = 韓流押し

184 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:30.88 ID:NB+e9Vx60
どんだけ前の話だよ・・・


185 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:32.62 ID:ZebH9Rpi0
>>175
GTA3もな。

186 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:34.11 ID:fJb4IT5Y0
ペルソナやない…
わしはメガテンがやりたいんや!

あと、対戦系のゲームじゃなくて
ソロプレイ用のアクションゲーも和製のほうが基本面白いと思う

187 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:35.16 ID:CzvrhLA30
洋ゲーに目を向けるのは間違いで、ユーザ同士が勝手に遊べるプラットフォーム的なソフトを出すべき。
ナルトアルティメット2は面白いと思うけど、
ロマサガが目指してた自由度は海外に取られちゃったね。

>銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。
一度売れると焼き直しまくり。日本も同じことが言えるけど。
でも洋ゲートップの作品はやると面白いんだな。細かい所の工夫が行き届いているし
演出も凝ってる。でもジャンルが消費されすぎて後先短いと思うわ。

188 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:37.80 ID:uXGQnF/d0
むしろ中途半端な日本のゲーム製作者が洋ゲー・海外客媚びみたいなのやり出してダメになったよ

189 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:39.57 ID:pYMSPAlt0
売れるゲームの基本はやっぱり自由度が高いことだなぁ
単純にフィールドの広さのことじゃあないぞ

190 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:45.98 ID:2jjy+UZ70
>>177
FF8はカードゲー

191 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:55.72 ID:GwUkDVxr0
日本で近年売れてるのちょっと調べてみたが
モンハン、マリオカート、龍が如く、無双系、ポケモン、FF、ドラクエ、Wiiのarty・Sports・Fit…
つまらんかどうか知らんがリアルを追求した映像で銃撃戦やってるのとは相容れないんだろうな。

192 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:55.85 ID:neOACTON0
イベントシーンとかムービーを二倍速にしろ

193 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:00.80 ID:W8V+mLeF0
まあとりあえずの一歩としてくだらねえCERO規制なんて取っ払えよ
あれもどうせパチンコップの天下り受け入れ先だろ
表現の自由を規制するから迫力あるFPS作れねえんだよ

194 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:00.98 ID:67Qh14Ob0
こういっちゃなんだが
稀に通用するタイトルもあっただけで、押しなべてクソ扱いだったような
ゲーム性以外の部分に食いついてくれるオタ外人も多少はいたみたいだけどさ

195 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:03.50 ID:5kFcdDSt0
ほんとうに糞まみれなのにそこそこ売れているのが問題なんだよね
モバゲーとかも

問題の深刻さ的にはこっちの方が恐ろしいよ

196 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:06.53 ID:XlusKN590
パラドックスのゲームが出来れば後は何でもいい

197 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:11.50 ID:8UIWWZUs0
俺の見立てでは
和ゲーでいいのはアクション、RPG
洋ゲーはストラテジー、SLG

198 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:17.17 ID:XU3yCYaG0
>>99
あそこは自爆だろうがw
SONYが悪いんだよ、自社のツールで作っても実機で動かないんだからw
調整と削除で時間取られてクソゲーばっかり

199 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:19.84 ID:kdQTcgiz0
>>155
それお前がガッカリしてるだけやんけ。
お前の感想など糞汚い日記帳にでも書いとけボケ。
それにそれら全部ヒットしとるやないか。

200 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:27.95 ID:SAZ1v/ZJ0
COD←まるで映画のようなゲームをしている感覚
MGS・バイオ←まるで映画のようなゲームを見ている感覚
洋ゲーと和ゲーの違いってこれだと思う

201 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:35.51 ID:pz3aQkC40
以前はハリウッドに戦意高揚で、今は兵士育成やらそんな一環で
FPS、シミュレーター中心に軍事費の一部がゲーム開発関連にカネが流れているみたいね
クールジャパンとか言いつつ、日本の企業単体に、他国の国家、企業の合同体と相手させる日本政府

202 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:44.17 ID:1nSpqDG40
suckって何?
吸うって意味か

日本語で「サクい」って聞くことあるけど同じ語源なのかね

203 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:46.14 ID:XpXXMziU0
アニオタ、萌え豚が二次創作でどうにでもなる要素を本家に導入させてしまった罪は重い
これらの要素は一般的ゲーマーは嫌う傾向がある
ノイジーマイノリティの声に答えてサイレントマジョリティに逃げられたんだよ

204 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:55.52 ID:68lPqGs00
「お前のゲームは稚拙」じゃなくて「日本のゲームはクソ」になるの?

205 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:59.55 ID:At1Of/gD0
ドラクエが3DになったりFFがイベント重視で紙芝居のようになったり
コントローラーを振るだけで細かなテクニックがいらなくなってから
ゲームなんてやってないな。

206 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:03:07.46 ID:MdRVAQsAP
MSが強すぎた。

207 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:03:08.94 ID:2CRnAkEr0
>>170
買収されたのは2005年当たりだったか。

確かにもう韓国(Crytek Korea) だろうが中国(Epic China)だろうが
シンガポール(UBI Singpore)だろうがFPS作る時代だからね。

208 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:03:24.04 ID:1P7xCu5U0
iアプリのゲームとか見るとやはりアイディアは外人のほうが優れてるね

209 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:03:26.69 ID:Qg4mtAlH0
>>200
CODよりBFの時代じゃないだろうか

210 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:03:47.95 ID:1ihLisnh0
マリオって40年経ってないよ!

211 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:03:56.59 ID:uXGQnF/d0
むしろ怖いのは、洋ゲーが日本のようにアイデア豊富な多ジャンルのゲームを作り始めたときだな
とりあえず3D技術と資金は洋ゲーが追い抜いてしまってるし

212 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:04.62 ID:IIl2vt2c0
いよいよDiablo3発売か

213 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:16.60 ID:6EC5Xuc50
>>208
なんとも言えないところだけど
単純に外人の方が人数が多いだけのような気も

214 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:25.91 ID:nEVoX0pV0
アトラス系以外は確かにクソだな
外人すら引きつけられない

215 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:27.23 ID:4MXIpTHc0
「日本の〜」とか言ってる奴に限って
サムソンが日本企業だと思ってるんだろうな

216 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:44.81 ID:XcNfICPW0
外国人が喜ぶゲームの方向と、日本人が喜ぶゲームの方向が違うんだろ。
海外の人達からしたら「俺達向けのゲームも作れよ」って事なんだろうけど
グリーやモバゲーがクソなのは事実




217 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:46.86 ID:uXGQnF/d0
萌え批判してる人は単なるバカだな
萌えなんてゲームの凋落とはなーんの関係も無いよ

218 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:46.89 ID:0a3L8AHu0
>>183
日本製のゲームなら何でもかんでも擁護してやらなきゃならないのかよ
冗談じゃない

219 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:57.60 ID:WnW48P7zP
日本で洋ゲーが流行ってないって本当かな
おっさんは洋ゲーやってると思うよ

220 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:58.51 ID:i8hBEXu90
チャイナルファンタジーとか出してるクソゲーメーカーが原因だなw

221 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:05:19.32 ID:rooLuBvhP
日本はムービー糞ゲー化していったのは事実だが、
まだ希望は残されている。
日本で今世界で通用するのは、フロムのデモンズソウルやダークソウル、
5月に発売予定のカプコンのドラゴンズドグマというオープンワールRPGがある。

http://www.youtube.com/watch?v=hq8rdsPayug

222 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:05:32.01 ID:oGUz1+ZT0
面白けりゃどこ製でもいいよ

223 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:05:38.53 ID:D7B1V1EwO
またゲームなんてやってんのかw
今どき子供だってゲームなんかやらないw

224 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:05:57.68 ID:mYbnF1XE0
>>199
タイトルの後に ガッカリを入れて検索する

225 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:02.67 ID:xjiLkIXj0
>>216
日本で洋ゲーなんてまずやらんだろう
特に据置ばかりな人は

226 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:05.78 ID:2CRnAkEr0
>>182
こんどようやく自作が出る

Fez -- Trailer #2 - Video Dailymotion
http://www.dailymotion.com/video/xpj0gl_fez-trailer-2_videogames

227 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:06.63 ID:kU5Lk/C80
カナダのゲームで一番有名なゲームは
伝説のクソゲーチーターマンだろ

228 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:11.22 ID:YhuoLfIG0
>>145
それが萌え豚なんだと思う。
要するに何かコンプレックスを抱えてて弱いんだよね。

だから、リアルな描写は避けようとする。
で、萌え絵チックなものを求めるのだ。

弱っちいんだろうなという部分は、文面からも滲み出ているわ。


229 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:15.11 ID:Hnivjbqx0
>>1
以前は、一部の限られた天才が少人数で作ってた
今は大卒の一般人が作ってるからね

230 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:21.49 ID:rfNEzBhD0
カナダの面白いゲームって何?

231 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:22.54 ID:N/6tKMZN0
惜しむらくはこの意見を言ってる関係者の方々が
デュープリズムを遊んだことがないだろうことだな。

人生を大きく損しているとしか言いようがない。

232 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:30.92 ID:iL+efWcz0
>>217
萌えのせいで駄目になったというより
売れなくなったから萌えに走ったのほうが正しいだろうね

233 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:36.68 ID:CyaJ70OYO
だって、ゲームを作って無いだろ?
カネ稼ぎはしててもさ


日本のは優れすぎていたからこそのコメントだな

234 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:37.02 ID:Y3KJd0eV0
>>219
おっさんはPCゲームじゃないかな。これ家庭用ゲームの話だけみたい。

235 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:43.48 ID:0gNMPofrO
近年の最大の当たりはリズム天国、これはガチでおもしろいぞ

236 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:46.71 ID:PQjW6yql0
モバゲーやらグリーみたいなゴミゲームで荒稼ぎしてりゃそりゃまともなゲームなんいぇ生まれねえよ

237 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:49.63 ID:yZp8a/JY0
>>219
売上見る限り確実に数年前よりは伸びてるよ
だって面白いし

238 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:52.13 ID:f/rSMcIxP
イースを超ハイテンションで遊ぶ外人
http://youtu.be/hIkpJmoPciA?t=1m16s

239 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:57.11 ID:HPBhsosW0
海外製の面白いゲームって何があるの?

240 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:59.32 ID:1P7xCu5U0
>>208
日本のゲームは焼き直し既定路線ばかりだよ

241 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:05.02 ID:n0pzp+rI0
洋ゲーは酔うゲー

242 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:10.72 ID:4isov2fJP
>>105
作り手の思考力とかが落ちたからじゃね?
どっかで見たような安易な2番煎じに、仲間内でしか通用しない内輪ネタ。
RPGが流行って以降、ファンタジーマンガや小説が
何故か全部ファンタジーゲームの常識で
描かれるようになっちゃったみたいな感じで
世界観やシステムを構築できる思考のベースが育ってない感じ。

世界が狭い?っていうか…。


243 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:14.86 ID:zzTLTptt0
>>219
国内でも洋ゲーの需要は年々伸びてるからね
一方和ゲーは縮小傾向

244 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:37.20 ID:xwSQaVkj0
ファミリーボクシングとかたまにやるけど面白いよ

245 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:39.21 ID:WnW48P7zP
洋ゲーはシミュレーションゲームも多いよね
日本はアニメ、萌え、そんなんばっかり

246 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:40.79 ID:8XIbs0jT0
カナダっていいゲーム出してるの?
出してるなら言っていいけどお勧めある??

247 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:41.95 ID:pkRQv/oI0
三人称の3Dアクションも
後姿がかわいい女の子じゃないとやる気にならない
洋物はオッサンだから何か萎える

248 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:49.83 ID:f7i59nwe0
日本のゲームって、とりあえずムービー流して、
その合間にゲームさせとけばいい感じだよね。あとかわいい女の子とか適当に出して。

249 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:53.28 ID:4rlFTnVy0
>>218
いや、してもいんだけど
洋ゲーをほめる理由はないお思うんだ
特に、ステマブログでキャンペーンはってやってるじゃない?
ステマブログ=広告代理店だったでしょ



250 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:56.04 ID:i8hBEXu90
>>226 劣化アトランチスの謎じゃねえかwww

251 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:01.15 ID:tmYTIrfR0
今の日本のゲームを褒めてるやつが反日だろ
駄目な和ゲーを無条件で褒めちぎってさらに怠惰させるつもりか
いい加減目覚めろよ日本

252 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:02.98 ID:MV/gO5xU0
今のゲームって100円突っ込んだらいきなり天和で終わる麻雀ゲームみたいなもんか?

253 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:06.76 ID:oGUz1+ZT0
メーカーが高学歴化するとつまらなくなるのはなぜなんだろうな

254 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:13.05 ID:Gtx9G19y0
国によってゲームの感性が違うとおもうが
総じて糞になっているのは同意する

> これまでの日本的制作手法に限界が訪れているため
これはむしろ逆だと思うんだよ
ハリウッド的に仕事が細分化されて個人のアイディアが採用されなくなったんじゃないか?
今の日本のゲームに制作者の遊び心が感じられないんだよ
コスト削減にがんばりましたはひしひしと感じるんだが・・・

255 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:18.29 ID:oTWTR8l50
家電メーカーと同じで人材の登用で勘違いした結果だけどな
もはや逆転の目はないから、縮小する国内需要で耐えるしか無いわな

256 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:29.16 ID:XU3yCYaG0
>>239
逆に日本の面白いゲームって何?

257 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:37.46 ID:SAZ1v/ZJ0
日本のゲーム全盛期はDC・PS〜PS2時代だな
単に大作だけじゃなくアイデアが面白いゲームであふれてた糞ゲーも多かったけど
今はシリーズものの大作ばっかりだ しかも昔のように面白くはない
VITAがDC・PS時代のような面白いアイデアにあふれたゲームばっかりにならないかなあと妄想
資金力が段違いすぎるし3D技術ではもうすでに追い抜かれてるし
次の次世代機ハードになったらもう日本のゲームメーカーは3Dのハイクオリティーリアルゲーでは海外メーカーに太刀打ちできなさそうだなあ

258 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:39.07 ID:6EFNH9D/0
GTAシリーズがキラーソフトです
あと毎日帰宅したらシヴィライゼーションやってます

259 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:40.05 ID:JJz6eK660
PCプラットフォームに戻れよ
くだらない携帯ゲーム機ばっかやってないでさ

260 :(´-`).。o山中狂人 ◆abcDBRIxrA :2012/03/30(金) 20:08:57.91 ID:w95tiikO0
海外ゲームだと、パンツァージェネラル、シビリゼイション、レイルロードタイクーン、シムシティ2000、ウイザードリィ、ウルティマなどに熱中した。
国内ゲームだと、シューテョングならゼビウス。
RPGなら、FC版女神転生、ドラクエV&W、ロマンシングサガが良かった。
シュミレーションだと、大戦略、信長の野望、三国志V、大航海時代U、アトラス、ダービースタリオンDXなどにハマッた。

この10年は、もうゲームに熱中していない。
熱く燃えるゲームがない。

261 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:05.21 ID:Qy0mm94q0
FF8あたりから見た目重視に見えてきてコンシューマのはほぼやらなくなったな。
TPS RTS シミュあたりの洋ゲーを遊んでる。

近年はセール狙えば300円ぐらいで買えるから遊ぶのが追いつかん。

262 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:08.54 ID:d695ix/t0
間違った事は言ってないな。

日本のゲームがダメになったのは、高度化したハードにソフト開発の技術
が追いついてないからだろ。

今じゃ海外産のツールが無きゃ何も出来ないから、日本独自のアイデア
はあっても上手く表現出来ないんだよなぁ。


263 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:08.41 ID:1P7xCu5U0
今のところスカイリムだけで数年遊べる

264 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:09.83 ID:nEVoX0pV0
コンシューマーで洋ゲーなんてするもんじゃないだろ

ここで話題になってる洋ゲーってのは概ねPCのだろ

265 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:13.45 ID:uXGQnF/d0
>>232
そうじゃなくて、そもそも大作ゲームは今も萌えは少ないし
ニッチジャンルで萌えが多かろうがそんなのは昔からのことで何の問題もないし

266 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:16.68 ID:hTtCJNs70
累計販売本数ランキング 世界版

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7464万
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2800万本
07 Wii マリオカートWii(任天堂)2603万本
08 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2490万本
09 NDS nintendogs(任天堂)2397万本
10 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)2394万本
12 Wii Wiiフィット(任天堂)2256万本
13 NDS マリオカートDS(任天堂)2152万本
14 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2146万本
15 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
16 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1941万本
17 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
18 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1785万本
19 Wii Wii Wiiフィットプラス(任天堂)1769万本
20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本


洋ゲーって売れてんの?

267 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:19.16 ID:uUwdQfjl0
マリオ、ドラクエ、FF、バイオみたいなゲームが最近本当に出てこないね
まあ、人も予算もかけられない中では、おのずと限界があるのかもしれないけど

268 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:22.69 ID:3aPtYnSz0


>>44

すみません

かってにバックドアを仕掛ける PCゲームソフトがあったと思うのですが

なんのゲームか 教えてください



269 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:23.08 ID:kU5Lk/C80
海外のゲームって言ったらCiv、L4D、HoIかなあ
そんくらいしかしらね

270 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:28.23 ID:4HlyW9OZ0
>>116
萌えがどうのこうの言い始めた頃から日本の転落が始まった
キモヲタは自分ではキモくないと思ってるだろうから、何言ってもムダだろうがなw

271 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:29.32 ID:2CRnAkEr0
>>246
カナダで有名なのはAssassin's Creed, Mass Effectあたり

スクエニのDeus Ex : Human Revolution
カプコンのResident Evil: Operation Racooncity
コーエーテクモのトロイ無双も
カナダ製

272 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:30.26 ID:sXfXK9JX0
TESとかアサシンクリードシリーズとか内容めちゃ濃いもんな、和ゲーの薄っぺらさは凄い。

273 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:31.85 ID:SGRhq40AP
日本のコンシューマではGOWやレフト4デッドの企画が出てきたらクソミソに叩かれて終わりだろ?
で、二の国の企画ならゲームと関係なくジブリに大金通してコケる。

274 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:32.93 ID:Z0AhqWud0
PCモニタやテレビでゲームやる奴なんかもう少数派

275 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:34.02 ID:YqsQjfk10
>>247
マジレスすると、あんたみたいなのが和ゲーを凋落させたんだよ
いい、悪いは別にしてな

276 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:35.55 ID:4isov2fJP
ニコでオブリビオンの実況動画見て
面白そうだからとやってみて、自由度の高さに驚いた。
ああいうの日本のゲームにはないよね。
日本のRPGってひたすらレベル上げして
プロモーションビデオ見せられてるような感じ。

277 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:38.36 ID:rjNB5y5W0
ムービーと声優と世界救う系ストーリーと出しゃばる女子供がうざい、です


278 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:41.25 ID:fxuIExvZO
とりあえず、和風世界のスカイリムをやってみたい
多少の萌え要素があっても、この際許す

279 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:42.50 ID:Qg4mtAlH0
>>247
零シリーズはヒロインの後姿がエロいな
あれはさすがテクモだと思う

280 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:55.98 ID:8KTqDtBr0
欧米企業は優秀な個人を引き抜く
日本企業は優秀な個人を迫害する

優秀なプログラマーは米国企業にメール送ってアピールしろ
日本の企業は相手にするな
英語力は必要だがそのくらいクリアできるだろ

281 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:07.90 ID:FGD9Ow7v0
>「ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。」
大作系に関してはゲーム機の性能が高くなってハリウッド的な資本力と
効率的、体系的な制作マネジメントが要求されるようになったからな。

加えて日本のゲームはオタクに媚売りすぎ、萌えとか。
売上げを考えてのことだろうが、
既存の一般的な国内ゲーマーは硬派な洋ゲーに持っていかれたよ。

一例を挙げれば、自分の好きだった「女神転生」シリーズは
「ペルソナ」になって全く興味が持てなくなった。


282 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:12.50 ID:1HWpYYIF0
俺のおすすめ

>>239
・Aquaria 横スクロール
・Diablo ハック&スラッシュ
・The Elder Scrolls 一人称RPG
・Left 4 Dead 一人称シューティング
・Virtually Jenna 3Dエロゲー

283 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:15.90 ID:MV/gO5xU0
>>250
ワロタ

284 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:16.88 ID:bv3WOVie0
山岡のようなクリエイターどもが海外病をこじらせてしまってるのが一番の原因だろうがw

285 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:17.97 ID:zxKQ8bHo0
>>202
《主語》は最低だ、って意味。
"You suck!"なら「お前はクソ野郎だ」って意味。
「サクい」なんて初めて聞いたが。

286 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:27.21 ID:8UIWWZUs0
>>241
あーそれはある
ほんとに困る

287 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:33.11 ID:mFhEsdJc0
日本でも洋ゲーは売れてないからなぁ。


288 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:32.92 ID:IHT2sygt0
そういえばパワプロも
サクセスがオタク要素満載過ぎてやらなくなったな

ポケモンはHGSSで大人も子どもと楽しめるように完成されたと思ったが
マスダがディレクターになってから発売したブラックホワイトでまさかの厨二ゲームになっちゃったからなぁ


289 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:40.26 ID:2CwUH/MB0
もうゲームじゃないもんな
映画だもんな
ムービーゲーの監督をチヤホヤしてる時点で終わってる

290 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:42.10 ID:pkRQv/oI0
俺的日本の面白いゲームは
PS2のワンダと巨像がピークだった

291 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:45.35 ID:V7IB2mBF0
>>253
官僚化するからだよ。
小さい会社で天才が作ってたころは、
手法なんか関係ない、とにかく面白いものを作れ!ってところだけど、
会社が大きくなって大卒を雇い出すと、
「わが社ではまずアイデアを稟議で通して、
次に収益性を具体的なプレゼンで役員の了承を取り(ry」
ってな具合だろ。

292 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:46.71 ID:zXbf2x350
どーでもいいよ、日本も世界も関係無く、自分で面白いと思うゲームで遊べばいいじゃん。
本当に誰にも面白いと思われないゲームしか作ってないなら、いずれ会社が潰れて姿を消すだろ。
「つまらない!」って言うなら誰でも構わないから自分で面白い!って思うモノ作ればいいじゃん。
開発費が? プラットフォームが? アホかっつぅの、ゲームなんぞPC端末1台あれば作れるし遊べるわ。
したり顔で彼是批評しているより、自分が求めるものを商業同人構わず探したり遊んだり作っている奴が勝ち。
それ以外は日本も世界も一切関係無く、クソだ。

293 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:49.02 ID:XNxDSsrqP
>>235
確かに一時期猿の様にやってた
でもあの手のゲームはスマホの無料ゲームに持ってかれてるだろう
同じ時間潰しならタダのがいいし

294 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:50.41 ID:jGh74ric0
外人が作るゲームもおっさんが銃乱射してるだけだろ

295 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:53.28 ID:6pJXlkC/0
アニメもオタクに媚びて終了。
ゲームもオタクに媚びて終了。
音楽業界に至っては、AKBなどと言う三流タレントが売れ
挙句の果てには、韓流などと言うゲテモノが売れる始末。

つまり、オタク市ね

296 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:01.04 ID:N4nGmXoC0
日本のゲームはクソ。

297 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:09.29 ID:AKxsszJy0
まあ、たしかにPS3を友達から中古で購入し
1年後にようやく初めて買ったソフトのMGS4は微妙でした

298 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:24.15 ID:TbljGCFD0
日本のRPGって、
筋肉まったくついてないひょろひょろのおねぇちゃんが、
ひらひらの衣装を着て剣を振り回してるイメージしかない。

299 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:31.18 ID:1nSpqDG40
>>266
見事に全部やりたくない

300 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:32.09 ID:5qitOH6h0
>>1
否定が的を射ているか判断する方法を一つ教えてやるよ。

「※※はクソ」

と主張した人にこう聞いてみろ。

「それではあなたが支持するものを挙げて下さい」

ろくなものを挙げられなければ取るに足らない意見ということで確定。

>>1の質問者はそこまで突っ込んで質問して欲しかったけどな。
まあ次回からこういう風に切り返してみろや

301 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:32.07 ID:uXGQnF/d0
>>262
ああそれはあるかもなあ…
まあアメリカとかは国家が率先してエンジン開発とか周辺に投資したからな
日本は国家が率先してゲーム叩きやった後に、慌てて新興みたいなのやったり意味不明だったな

302 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:33.73 ID:mYbnF1XE0
>>265
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1333008056313.jpg
萌えなんて、最近の文化ってわけでもないしな。

303 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:39.24 ID:NhFooPJt0
洋ゲーなんかオブリビオンしかやったことないけどすごく面白かったです

304 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:44.74 ID:d/GXpUmsP
ゲームが社のアホタレが騙しやすいスイーツに媚び売ってるから
男が熱中するゲームが少なくなってるんだろ
結果、主客であった男が洋ゲーに流入し市場も縮小した
FCやSFC時代なんか女を寄せ付けない魅力的なゲームが多かった

305 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:53.16 ID:vUh+G335i
みんな、スカイリムやろうぜo(^▽^)o
ゴミ和ゲーなんてゴミ箱に突っ込めo(^▽^)o

306 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:09.02 ID:cIvJBwZI0
外人て単純だから複雑なゲームで詰まると全部クソなんだよな

307 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:10.23 ID:FGkBWhcS0
外人はシミュレーターみたいなものしか作れないじゃん

308 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:10.90 ID:n0pzp+rI0
まずはソーシャルと携帯機に逃げる癖どうにかしないとな

309 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:13.67 ID:6EFNH9D/0
>>298
お姉チャンバラ縛りかよ

310 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:14.05 ID:oGUz1+ZT0
>>291
やだねえ

311 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:22.72 ID:3RuBs2h/0
>>85
前線くんなクリ掘ってろ!

312 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:24.85 ID:QeEdS+kO0
全て任天堂が悪い

313 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:26.98 ID:PJoK3rOJ0
ゲームやってないからわからんのだが
外国は3Dなのに
日本は相変わらず紙芝居でピコピコと文字が出てくるゲームとか?

314 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:31.32 ID:8XIbs0jT0
>>248
確かにそれは思う。
っていうかそれってゲームじゃないよね。
ゲームって公平なルールの下で勝敗を競うものであって、
CGを楽しむモノではないハズ。
つまりゲーム作りとは本来楽しめるルールと仕掛け作りのハズなんだけど
そういうのってあまり見ないよね。

315 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:32.17 ID:WnW48P7zP
日本のゲームには夢が無いよね
ファミコンの時代は夢で溢れてたけど
新しい可能性の期待感、わくわく感が無いよね今は

316 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:39.46 ID:9NrFCpuA0
三国志シリーズに慣れてからからシビライゼーションをやると
ゲームバランスもUIも格段にシビライゼーションのほうが優れていると思う
といいつつも三国志12を既に予約してるけどw

317 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:43.64 ID:uXGQnF/d0
>>281
一般的な国内ゲーマーが洋ゲー?
それどんな一般だよw

318 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:44.85 ID:HhPnPK7lP
・技術的な問題(日本のデベロッパはPC開発経験が無いので、360やPS3が出ても技術的な下準備ができていなかった)
・大規模な開発をマネジメントできるプロデューサーが育たなかった
・続編ものに頼り、新しいチャレンジを許さない経営陣の安易な判断
・広告やステマに頼るメーカーと、それに流されやすい日本の消費者

319 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:56.04 ID:VjvqyyAv0
PS最終世代までは意欲作も多くてよかった
ただあの時代で大方のことはやり尽くしてしまったような気もする

320 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:58.86 ID:2CwUH/MB0
>>288
ポケモンブラックで電源入れてメーカーロゴが出終わった後にプリレンダムービー始まったときは本気で目を疑った

321 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:00.17 ID:GRBmDWy60
日本のゲームがなぜ駄目になってしまったのか?
・ハード供給側が頻繁に新機出す。→作り手側も大手しか作れないような悲惨な環境。アイデアも枯渇するわw
・製品発売後しばらくして同じくらいの高さの完全版を出す悪徳商法。
・過去人気シリーズにおんぶにだっこで駄作をばら撒く詐欺師商法。

人気無くなるのも当たり前だw馬鹿クリエイターどもw

322 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:11.16 ID:Dt43I1PaO
右手にスクエア左手にエニックス合体魔法スクエニじゃなかったのかよ

323 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:11.88 ID:67Qh14Ob0
>日本のゲームは確かに世界を支配し

日本のゲーム機は、の間違いじゃね?
ソフトが受けたのなんて、マリオとかの一部の化け物クラスくらいしか思いつかん

324 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:27.72 ID:nEVoX0pV0
おまえらPS3や罰箱でオブリやフォールアウトやスカイリムやGTAWとかプレイしたの?

なんていうか
可哀想としか言えない

325 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:39.25 ID:e1+9vxYH0
>>1
んで、この人はどんな面白いゲームを作ってるんだ?w

326 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:40.14 ID:zUKf8O2e0
tengaをコントローラーにしたらどんなゲームも、劇的に売れると思うんだが、
アクション系とかすごそw

327 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:41.53 ID:YiVimum+0
>>276
消えたプリンセスでもやったらどうかな?

328 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:48.36 ID:+FgclWEV0
日本国内での競争がなくなったからじゃないのか?
ドラクエとff作った会社が競争しなくなったら終りだよ。
海外と競争どころか、結局、糞ゲー作って国内で役所のサービスのように
無理やり購入させられるようになった。

329 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:51.31 ID:2CRnAkEr0
>>322
今じゃスクエニは洋ゲーのゲーム会社とも合体して、それこそカナダのゲーム売ってる。

330 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:54.74 ID:3aPtYnSz0


ファイアーエムブレムが好きだったが


キャラどうした あれ

キャラが好きになれず 最近は 買おうかと思ったがやめた 3DSのやつとか

3dsごと買うのやめた





331 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:54.28 ID:pkRQv/oI0
絶体絶命都市の続編が未来永劫作れなくなってしまったのが
近年の日本ゲーム界最大の損失

332 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:56.03 ID:+pJp+btQ0
いやいや最初っから日本人にウケる事しか考えてなかったろ?
中途半端に世界を意識しだしておかしくなったイメージなんだがW

俺は日本人だけにウケるゲームの方が断然、面白いと思うんだが
時代がそうもいかないんだろな・・・

333 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:58.83 ID:MOV7tI2N0
洋ゲーもGTA以外似たり寄ったりの糞ゲーだろ

334 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:01.41 ID:gUWn23YG0
随分前のニュースだな。
この発言に対して、海外の記者からも批判的な意見が出て
最近自分の発言に関して謝罪・撤回してたよね。


335 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:04.02 ID:afxjVUdD0
海外のゲームって3Dで銃とかバンバン撃つってイメージしかないんだけど。

336 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:04.16 ID:PCosZ5030
>>124
ぶっちゃけアイマスが日本人の上限だろ。


337 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:06.26 ID:Qy0mm94q0
洋ゲーはMODの自由度が高いのがいいね。
ネットとの相乗効果で遊びきれんほどの良作が出てきたりする。
和ゲーでそういうのは太閤5ぐらいしか知らないや。

338 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:06.77 ID:pdsN1GAN0
>>197
ここ数年のアクションゲーを見て、いいと思えた和ゲーはデモンズ/ダクソと、あとはマリオシリーズくらいだわ
ちょっと遡ると洞窟物語とか

対して洋ゲーアクションは豊作すぎワロス
2DアクションだとBraid、LIMBO、Super Meat Boy、今度出るFEZ、Terrariaもアクションっちゃあアクション
3Dアクションだとフリーラン系が出まくっててどれか買っとけば当たる状態

これだけ差があっても、まだアクションは和ゲーもそれなりの出来なんだよな
RPGとかシミュレーション系になるとちょっと酷すぎるわ

339 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:11.99 ID:DfpL68Pj0
日本がというより、世界的に売れてるゲームって何かある?

340 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:12.99 ID:XAK2pvSQ0
マンガもそうだけど、
やたらリアルで精緻で綺麗だけど没個性な絵なんか見たくないんだ

絵なんかカイジやガラスの仮面レベルでも耐えられる
欲しいのは血わき肉踊る感動と興奮
でも今のゲームとマンガにはそれがない

341 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:13.87 ID:SAZ1v/ZJ0
日本のゲームがつまらなくなったのは
ムービーを多用しすぎるせい
MGSもFFもそれでつまらなくなった


342 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:21.59 ID:XpXXMziU0
>>247
こんなゲームの本質と無関係な意見が散見してたら業界も勘違いするわな
キャラクター依存のクソゲー乱立

343 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:23.11 ID:wIuemJxhO
だから昔から言うじゃないか。

オタ=大きいお友達と、大人女子(笑)に媚びた物作りしても、ろくな事がない(´・ω・`)




まあ俺の格言だが。

344 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:24.30 ID:4isov2fJP
>>302
いや、80年代を境に”萌え”の中味が確実に変化しているw

345 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:26.72 ID:AX1ifpvW0
GTA5っていつ出るの?

346 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:34.97 ID:1HWpYYIF0
いや待て、>>282の最後の行書いてて思い出したが、
日本にはIllusion作の良ゲームが沢山あるじゃまいか!

347 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:41.21 ID:+V01Bw1J0
洋ゲーを過剰に賛美してるアホには、DSのどんだけスポーツ101(101 Sports Megamix)をお勧めする
あれこそが洋ゲーだ

FPSや箱庭ゲーしかやらずに洋ゲーを語らないでもらいたい

348 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:44.28 ID:Qg4mtAlH0
オブリってよく聞くけど、あれ目的は何なの?
どうなったらクリア?

349 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:51.54 ID:EXK48JHy0
侍道4は面白かったが

350 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:07.48 ID:oGUz1+ZT0
なんでもできる、自由だ
というのはゲームとは違うジャンルのソフト
それは玩具であってゲームではないよ
ゲームというのは縛りだ

351 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:12.44 ID:ZebH9Rpi0
>>331
絶絶は2が一番好きだな。

352 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:30.33 ID:4slAe9jPi
SCEのせいじゃね?

353 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:30.68 ID:2NznLiXE0
日本のゲームはつまらん
でも海外のゲームはもっとつまらん

354 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:32.58 ID:sWC/EXh7O
高学歴化したメーカーはゲームは売るが、作らなくなったからだろ。


355 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:37.38 ID:tEBNNGuA0
ただのガキの戯言

356 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:38.08 ID:PsI7SUzz0
まず、大ヒットしたもののリメイクモノがつまらなくなるということがおかしいよな。
普通、面白くなるもんじゃないの?

357 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:49.11 ID:ELifubrQ0
>>44
デストラクションダービーやモータルコンバットで油断してるからこうなる。
まさか追い越されるとは誰も思っていなかっただろうwww

358 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:49.03 ID:X6Q37wZY0
和ゲーは子供向けなイメージだな

359 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:49.30 ID:LFyQ2cgx0
もしもしゲーが流行ってその糞すらなくなるから安心してよw

360 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:50.37 ID:4HlyW9OZ0
キモヲタ、ロリコン変質者どもを業界から追放すれば、日本の復権はあるな

361 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:51.84 ID:YiVimum+0
>>281
だからさあ、
そのお前の言う一般的なゲーマーってのが、
もうお前基準の歪んだ視点なんだよ

どうぶつの森で植木に水やってるゲーマーの方が、
日本じゃ一般的なゲーマーなんだよ。

362 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:53.03 ID:weWsQULT0
キモアニヲタがゲーム作ってるからね

363 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:54.19 ID:nEVoX0pV0
>>281
ペルソナになって、って
別に真シリーズが終劇したわけでもないだろ
もうすぐ出るよ。きっと。

364 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:04.74 ID:pkRQv/oI0
>>275
だがPS2の攻殻機動隊とXBOX360のバレットウィッチは傑作

365 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:10.97 ID:CqMYzGQUO
>>348
人生って何やったらクリアなの?
と聞くようなものらしい

366 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:17.58 ID:d/GXpUmsP
>>348
ネトゲでも同じこと聞くのかい?ボーイ

367 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:24.44 ID:XAK2pvSQ0
自分は女だけど
女にこびると糞化するよね
ジャンプでもなんでも

でもわかってても女に媚びちゃうんだよね

368 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:25.89 ID:ojlIHLGLP
買うと廃人になってしまいそうで買わない

369 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:29.33 ID:tkSl5X7t0
確かにファック

370 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:39.23 ID:6EFNH9D/0
>>335
リーサルエンフォーサーズ 縛りかよ

371 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:54.43 ID:Qg4mtAlH0
>>344
日本の萌えは80年代の吾妻ひでおが発祥

372 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:54.93 ID:H4wLuiiL0
洋ゲーのRPGはすっげえ作りこみしてて面白いが
100%蜘蛛が出てくるから苦手な俺は無理だ

373 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:00.43 ID:xbWehqDY0
昔の日本のゲームって仮想の世界とかファンタジーとかの世界観があって好きだったけど
洋ゲーにはそれが無いんだよな日本のアニメと米の3Dアニメぐらい方向が変わってる

374 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:13.36 ID:rOvHpRLp0
(´・ω・`)ドラゴンネストやろうず

375 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:18.22 ID:XU3yCYaG0
>>339
日本で売れなくて世界で売れてるのはあるよ
CoDシリーズ・TESシリーズ・GTAシリーズ辺りかな

376 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:27.33 ID:V7IB2mBF0
>>362
海外だと、ゲームなんかぜんぜん知らない、
リア充のホワイトカラービジネスマンが作ってるんですね!




絶対間違ってるわそれ。


日本はたとえ良いものでもステマしないと売れない。
PS3がXBOX360より圧倒的に売れてる時点で素性が知れる。

377 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:32.48 ID:/svrJ8+z0
そういや最近ゲーム自体やってないな
プレステとかサターンまではあんなに熱中してたのに

378 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:33.91 ID:uXGQnF/d0
>>332
そうだね
日本人受けには小規模、大規模ゲームは世界を必ず意識、
これで中途半端になって共倒れした

徹底的に日本人向けにこだわっていれば、
携帯ゲームだって既存ゲーム会社がもっとはやく乗り出せたはずだった

379 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:34.47 ID:IHT2sygt0
>>320
そして中身はあの橋ゲー
ストーリーが特に厨二臭くてさ・・・今までのポケモンのストーリーはシンプルでやりやすかったのにな

380 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:39.05 ID:GwUkDVxr0
2011年 ゲーム売上

1 マリオカート7
2 スーパーマリオ 3Dランド
3 モンスターハンターポータブル3rd
4 モンスターハンター3(トライ)G
5 ファイナルファンタジーXIII-2
6 ファイナルファンタジー零式
7 みんなのリズム天国
8 テイルズ オブ エクシリア バンダイナムコゲームス
9 Wii Sports Resort
10 Wii Party
11 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
12 星のカービィWii
13 ゼルダの伝説 時のオカリナ3D
14 真・三國無双6
15 ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケモン
16 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
17 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
18 nintendogs+cats トイ・プードル&Newフレンズ/フレンチ・ブル&Newフレンズ/柴&Newフレンズ
19 JUST DANCE(ジャストダンス)Wii
20 龍が如くOF THE END(オブジエンド)
21 ワールドサッカー ウイニングイレブン2012
22 モンスターハンターポータブル3rd HD Ver.
23 マリオカートWii
24 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
25 ドンキーコング リターンズ


どうなんでしょうこのラインナップ

381 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:40.65 ID:iu5LmehO0
洋ゲーのほうがクソだろ
キャラが濃すぎて受け付けない

382 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:03.15 ID:nEVoX0pV0
>>372
蜘蛛がでたらタラバガニだと思うようにすればいいよ

383 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:04.79 ID:snG4Rh/o0
ドラクエって海外じゃ評価されてなかったのか・・・
にわかな俺にはドラクエ8以上に冒険してる気分になれたゲームはなかった

384 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:24.90 ID:RDPHF60r0
>>1これニュースじゃねーしいつの発言だと思ってんだ

今の日本のゲーム会社がビチ糞以下なのは事実だが

フルプライスで売ったソフト内に既に入ってるデータにさらに金を払わせるアンロック式課金DLCよりさらに悪化してソーシャルゲームの課金ビジネスをまんま家ゲーでやりはじめてるバンダイナムコとかその代表
ゲームのルールを理解して戦略や技術を磨いて強くなるのではなく金で強さを買うとかもはやゲームですらねー

それじゃなくても過去売れたタイトルうたっただけの糞続編と
リメイクとHD化(笑)と流行った洋ゲーのクローンしか作れない日本のゲーム業界は糞
真面目に面白いゲーム考えてつくって提供してる会社以外滅んでいい

385 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:25.18 ID:d7H+4xklO
5人から10人くらいでノリで創れないと興が冷めるんでないかな。プラットホームが高級過ぎるのが悪く出てる。詰んでるな。

386 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:27.13 ID:Zp/OgoyW0
確かに日本のゲームはつまらなくなった
だが洋ゲーもつまらないからどっちもどっちだな

387 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:37.47 ID:BRmKGCnv0
日本のゲーム会社に居る人は日本の事しか知らない人ばっかり
市場調査をしてないのかどんなゲームがはやってるとか、
人気があるとか全然知らない
1部ゲーム好きな人が少し知ってるぐらい

技術もとっくにに置いてかれていて、システムなんて
古いの焼き直ししてるだけで新しい物は殆どない
いざ作ってみても海外の開発体制なんて真似出来る訳もなく
根性で何とかしようとしても出来ないレベルにw

そんな中、海外のゲームをパクって怪盗なんちゃらがはやって
こぞってパクリ出してピグやらなんやら一気に出てきた感じ
それでもソーシャルだけでコンシューマについては悲惨な状況

388 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:42.88 ID:dnudemYb0
信長の野望
ウイポ
三国志

もう何年も、この三本だけをローテーションでやっている事に気づいたw

389 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:43.03 ID:9NrFCpuA0
まぁゲームなんて基本子どもがやるもんだしな
子どもの頃に熱中したゲームでも年をとると詰まんなくなるからな
例えば中学時代の自分にエロゲをやらせたら夢中になるだろ?

390 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:45.79 ID:iRFk4QodP
思いっきり洋ゲー意識したバイナリードメインとか糞だったな

391 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:45.97 ID:+FgclWEV0
客が減ったんで
いろんな人間に媚を売り始めたのもあるかも。
男性客が少子化やら貧困化で少なくなったら
女性客や外人にも好かれる要素をとりいれようとか。
そうしたマーケティング戦略が結果としてつまらなくしてしまった。

392 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:49.97 ID:wIuemJxhO
>>300
『じゃあお前は〜』
それ、負け惜しみに揚げ足取りたい小物の常套手段だなwww
で、相手が例示したら
『○○だとよwwだせぇwww』とかやるんだろ?

そういうのは見苦しい。
まずは真摯に受け止めなきゃ。



393 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:54.43 ID:j/edej5LO
確かにファミコンの時代からプレイしてきた俺からすると今のゲームはファミコン以下と思う。
プレステ2までがピークでその後はクソ。

394 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:02.60 ID:YiVimum+0
洋ゲーマニアはFPSと一緒
視野が狭くて空気が読めないアホばっか
お話にならんわ

395 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:04.02 ID:xjiLkIXj0
>>380
シリーズ物ばっかりだなwww

396 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:05.59 ID:N4nGmXoC0
日本がゲーム業界に残したインパクトっていちばん近いトコロさかのぼってシェンムーあたり?

397 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:10.53 ID:6gCB1zrK0
そうだプレイしていて楽しめれば言う事無し。
のめり込めるゲーム希望。

398 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:24.28 ID:Y9BWhoCoO
シューティングも弾幕中心で目が疲れるだけになってしまってるしな。

昔は敵弾はあまり多くなかれど弾速があって神経尖らせて避けていたのが面白かったんだけど今は全く逆の構成。

399 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:26.58 ID:d/GXpUmsP
ゲームに萌えとかいらんです
女キャラは脇役だからいいんです
むしろ脇役の方が萌えるやつ出てくるしw

400 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:27.20 ID:75Ewj8zdO
>>341
ステルスを放棄してアホな事ばかりにこだわってるからでしょ

PS2のスプセル・カオスセオリーは単純だけど、PS3のMGS4より面白いよ

401 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:32.63 ID:GRBmDWy60
簡単に両方遊んだ感想を言うと、日本のゲームは脚色ゲー。洋ゲーは無機質ゲーって感じ。

402 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:38.77 ID:4HlyW9OZ0
>>376
キモアニヲタとゲームオタを混同してるじてんで、議論に参加する資格なし

403 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:44.88 ID:Y3KJd0eV0
>>375
家庭用ゲームに絞るべきでは?家庭用でも出てはいるのもあるだろうけど。

404 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:45.32 ID:yvvGNTQs0
>>6
作り手がアーティスト気取りだからだろ。
海外メーカーなんて究極のオタクの集まりだ。

オタクだから云々ってのはこだわってものを作れない人間の得意な逃げ口上。

405 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:46.36 ID:6EFNH9D/0
日本のゲームじゃギレンの野望以来ハマれるゲームってないな

406 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:02.16 ID:QyDItPnX0
日本人は作業ゲー好きだよな、ドM気質に合うんだなw

407 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:03.16 ID:Qg4mtAlH0
洋ゲーは世界観とストーリーで売る
和ゲーはキャラで売る
多分この違い

408 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:04.86 ID:apW6vASa0
昔の洋ゲーは糞だらけだったのが、
今はJAPゲーが糞になってしまったでたでござるよw

409 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:07.24 ID:zdX1C0p/0
>>321
まさにそれらだwまさに

410 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:11.95 ID:tmYTIrfR0
>>380
胸が締め付けられるようだ・・・
もう直視できない寝よう・・・

411 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:17.00 ID:nEVoX0pV0
>>388
ただの肥え信者じゃねーか

412 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:18.64 ID:67Qh14Ob0
>>376
海外はアレだな
骨の髄までオタな奴が趣味で作りこんでる感じだな
日本はゲームが産業になってるおかげで、中途半端なオタのリーマンがお仕事で作ってるみたいな

413 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:24.31 ID:Dk2y2jaT0
ガラパゴスの頃は良かった。
いつの間にかグローバル化に傾いて、海外に追従するようになった。
一言で言えば、ゲームで日本は後追いになった。
大体、日本のゲームクリエイターが外国のゲームの物真似してんだから始末が悪い。

414 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:25.24 ID:WnW48P7zP
>>347
そういうミニゲームってネットにいくらでもFlashゲーとして散らばってるんだよね
金出してまでやるかなって感じだよ

415 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:31.18 ID:HANdMXxt0
とりあえず有名なだけのクソゲーを不買することから始めようか。

416 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:33.23 ID:MV/gO5xU0
サンダーフォースの5から6の落ちっぷりはすごいなと思った。

417 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:40.05 ID:CRD+PO6k0
家ゲーしかしてないやつにはよくわからんだろな

418 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:41.76 ID:jcEPlK760
ガンパレードマーチみたいなゲームが好みです

419 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:45.98 ID:n0pzp+rI0
海外を視野に入れるのと、洋ゲーもどき作るのって別だよな
デモンズとか日本人に向けて企画されたらしいじゃん

420 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:47.36 ID:a9cKEG2p0
なぜオープンワールド型のRPGを作らない
二番煎じでもいいじゃん


・・・エンジニアのレベルが低くて作れないか

421 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:47.99 ID:lmU3/6SA0
たしかに日本はなにもかもクソになってしまったな。目覚まし時計かっても国内大手企業のものでも中国産だし。


422 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:55.46 ID:LFyQ2cgx0
>>365
>>366
「どんな娯楽も基本的には一過性のモノだし、そうあるべきだ」
って少佐が言ってた。

423 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:57.11 ID:8XIbs0jT0
うおっ!!CGすげー!!
という楽しみは実はゲームとしては2次的なものなんだよね。
あくまでもオマケ。
ストーリー・ルール・CGの総合評価がゲームの善し悪しとなるが、
ゲームという言葉本来の意味はストーリー・ルール。

424 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:02.35 ID:XU3yCYaG0
>>407
で、どっちが上なのよ?

425 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:02.82 ID:1nSpqDG40
>>388
KOEIマンセーでしか?

426 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:05.97 ID:hTtCJNs70
>>380
アメリカのランキングよろ

427 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:09.86 ID:tEBNNGuA0
不毛なカナダの作家に言われる筋合いはない罠

428 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:10.82 ID:dWOy88uN0
超美麗ムービーだとかって言ってた頃から崩壊していったよな
たしかにPS初期の頃は物珍しかったけど、あの頃の勘違いを引きずりすぎたんだよ日本は

429 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:14.76 ID:+FgclWEV0
ビールとか中ハイでもあるだろ。
苦いビールは女性受けしない、子供受けしないからって
飲みやすくしたり、甘くしたりして
結果として何だかわからないものに変質してしる。

430 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:20.31 ID:uXGQnF/d0
確かに>>6とかってむしろ日本のゲーム全盛期に言い出すやつらが現れたんだけど、
現実は逆で、超ヲタクかつ技術屋みたいなのがゲームを進化させてるんだよな

431 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:25.32 ID:rooLuBvhP
日本のRPGもムービー化していってゲームとしてつまらなくなったけど、

洋RPGも自由を意識しすぎるあまり、
ゲームとして退屈で刺激が薄くなって、
攻略する達成感が薄かったり、ゲームとしてつまらなくなってきてる。

結局ゲームなのにゲームじゃなくなっていくとつまらなくなっていくんだよ。

432 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:27.63 ID:zzTLTptt0
>>408
JRPGなんて今や蔑称だからねー

433 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:37.36 ID:oGUz1+ZT0
>>420
つまらないからだと思う

434 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:44.18 ID:0QjtlD+G0
さっさとPS3でカルドセプトをだせ!

435 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:44.70 ID:N4nGmXoC0
マトモなゲーマーを見分けるにはXBOXを持っているかどうか聞けば良い

436 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:49.30 ID:d/GXpUmsP
>>380
や、やりたいと思うゲームがねえwwwwwwwwwww

437 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:52.56 ID:bPLNBDqJ0
リアルな外見系で有名なTESシリーズ(skyrimとか)だが
何故か作を重ねるごとにどんどん女の顔がリアルを通り越して気持ち悪くなってゆく
外人も顔をマイルドにするMODを速攻出してくるあたりみんな思っているんだろうけど
ベセズダの中の人がブス専なのかな

438 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:56.10 ID:7tKTxq+P0
テスです

439 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:57.90 ID:XNxDSsrqP
>>380
ドンキーコングが主人公のドンキーコングなんて
俺はカレー面がやりたいんだ!

440 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:05.06 ID:KssPjIM70
カナダのクリエイター(笑)

441 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:07.44 ID:ZebH9Rpi0
>>44
まだまだだな。飛行機系ならこうでないと。
軍用機→http://www.youtube.com/watch?v=NiqyqML18Z0
旅客機→http://www.nicovideo.jp/watch/sm3884882

442 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:09.64 ID:sXfXK9JX0
>>381
>洋ゲーのほうがクソだろ
>キャラが濃すぎて受け付けない

最近はだいぶ薄くなったよ。

443 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:12.67 ID:pRPmtSbt0
どんなに文化もそうだけど女に優しい文化って風通しが悪いんだよね
窒息しそうでつまらん小綺麗なもんだけが巷にあふれるようになる



444 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:19.91 ID:XcNfICPW0
個人的には、画質に全く力を入れないで、やり込み度と奥深さだけ追求したゲームないかな。
シュミレーション系かRPGで。
こんなの売れないか

445 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:23.75 ID:zyy2jbhz0
マリオが銃ぶっ放せば解決するよ

446 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:31.10 ID:xjiLkIXj0
>>407
洋ゲーはだいたいシステムやインターフェイスなど
ゲームの面白さに直結してるところを重視して作ってるよ

447 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:56.36 ID:jy6ipdof0
このカナダ人は韓国脳に感染してるんだろ。

448 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:57.29 ID:a9cKEG2p0
>>433
竜が如く(笑)

449 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:08.45 ID:fsq+lHWK0
>>1
何でこんな古臭いネタでスレたててんの?
タイムスリップしたかと思ったよ。


450 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:11.81 ID:VZfBNqj00
海外のゲームも糞だろ

451 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:17.80 ID:XpXXMziU0
キモオタ共の醜い戯言をよく読め
ゲームの事など語ってないじゃないか

452 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:20.52 ID:kcZClczDP
今のゲームって操作が死ぬほど難しいんだけど
6〜8ボタン十時キーアナログスティックフル活用ってもうついていけねーよ

453 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:28.22 ID:q+5KEGWk0
FFがつまらない
開発に腐女子がいるせいか展開が寒い

454 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:30.23 ID:N/6tKMZN0
>>444
XBOX360用オブリビオンだろそれw

455 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:33.45 ID:nEVoX0pV0
>>437
それでもスカイリムはバニラでマシになった方だろ
オブリより顔はマイルド

456 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:37.15 ID:/svrJ8+z0
女神転生とか、日本しか向いてなかった頃はとんがってて良かったのに
海外に目を向け出したらそりゃ色々丸くなるよな

457 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:44.29 ID:yooJun2a0
洋ゲーって日本では売れないよな

458 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:48.64 ID:Qg4mtAlH0
>>444
ゆめにっきなんかいいよ

459 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:49.04 ID:4rlFTnVy0
現時点で客がソーシャルに逃げているのに
和ゲーと洋ゲーが団栗の背比べをしてるw


460 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:53.23 ID:hTtCJNs70

>>446
面白い洋ゲーってなに?

461 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:03.48 ID:xLDvWHvf0
言えてる
日本人は発想力ないから
売れ筋のワンパターンばっかり作る。
独創性なんて全然だ。
ゆとり世代だから仕方ない。

462 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:10.11 ID:6EFNH9D/0
フォールアウトやCOD(他戦争戦闘モノ)、アンチャーテッドとかも買ったけどどれもハマれなかった
R.U.S.Eも買ったけどイマイチやり方が分からんw面白そうなんだけど
CODかなんか分からんけど銃弾飛び交う司令室かなんかに突入する奴はスッゲー怖かった


463 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:10.56 ID:WenMhZbN0
事実つまんないからな
PSPのタクティクスオウガのリメイク見てわかった
今の作り手はゲームの本質を忘れてしまってる
リメイクなのにシステム改悪してどうすんのかと

464 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:26.21 ID:ArA5TKRE0
実は>>1の考え方はロジックがあってゲームコンテンツ産業もグローバルをまなざすのはやめたほうがいい
もちろん日本人はみな分かっていてどんな業界でも(その業界の外側から)相当批判を受けるんだけど素知らぬ顔しておかしなものを作ってきた
ただし内需で支えてきた今までとは違って支える土台の国内消費者が死んでるんで困ってるんだけど
それでも体力があるとこはその姿勢を貫いていい

465 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:32.93 ID:uXGQnF/d0
FFは女性向けと海外向けを意識して死んだね

466 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:33.26 ID:ab90aHT/0
せめてFuckと言ってくれ

467 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:33.63 ID:YToDou000
日本は「ゲームは子供がやるもの」

という固定観念があるからダメなんだろうな

468 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:35.00 ID:BRmKGCnv0
>>403
先に上がった物は全部コンシューマ機で売れてるよ
PCの売り上げなんてコンシューマに比べるとゴミです


469 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:38.10 ID:gDOAhocA0
単純にPCフリーウェアのゲームでも欧米の方がレベル高いんだよな
プログラマーの質で負けてるからどうしようもないよ

470 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:43.83 ID:oGUz1+ZT0
>>460
ウィザードリーとかかな

471 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:59.43 ID:YJ1oyuLSO
じゃこいつは世界を席巻するゲームを大量に長期にわたり作れるか?
口だけだろ

472 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:00.11 ID:aWr+x4nA0
>>391
まあ、それだな。
日本は女性をターゲットにしすぎた。
あと、日本人全体(アジア系)が女性っぽいので、男性ホルモン全開の欧米人とは志向が異なる(これはゲームだけじゃなけど)。

473 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:10.18 ID:Z7IScRWg0
それより
カナダのデッカい公園をなんとかしろ
仕事できなさすぎてモビルスーツが困ってる
役員に入ったからって使えない身内の会社をパートナー企業にねじ込むな
クソゲーはな
一応動くんだよ
まともに動かないのをローカライズに回すな

474 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:19.89 ID:gqX+3UxZ0
その通りです

475 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:20.92 ID:ndFqJ78X0
>>331
大地震・大津波からの脱出
ハードモードで放射能からの脱出

うむ、不謹慎すぎて作れないな

476 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:22.69 ID:5/hkaXK/P
>>444
ゲームもある程度進化してくると一からフルスクラッチってあり得なくて
ゲームエンジン使わないとどうしようもなくなるんだよね
日本のゲーム業界はここが弱い
ゲームのソフトウェア基盤となればそこらの専卒PGじゃどうしようもなくて
レベル高いエンジニアじゃないと作れないけど
日本ってそういう優秀なPGが少ないんじゃないかな

477 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:27.36 ID:4N916uEB0
グラフィックの作り込みは海外のがすごいと思う

478 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:32.28 ID:CRD+PO6k0
>>437
Morrowindの顔見たことあるの?

479 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:32.79 ID:1kLHPIpC0
最近の洋ゲーのポータルやマインクラフトなんかはこれぞゲームって感じだわ
日本はキャラゲ化しすぎ

480 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:35.68 ID:wIuemJxhO
さあ、ここで謎の村雨城のフルリメイクですよ。

481 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:38.40 ID:kzSgULUJ0
大多数の日本人にとって洋ゲーのほうが糞だろwww


482 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:40.04 ID:mYbnF1XE0
>>437
>>455
リアルファンタジーに、モデルみたいなイケメンや美女なんか出すんじゃねーよksg
って意見があったという噂が

483 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:42.16 ID:cRM4LSBZ0
アニメ業界も同じだが、消費者側だったキモヲタが
業界目指すようになるとレベルがどんどん下がっていく
負の連鎖が始まる

484 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:44.97 ID:sWC/EXh7O
洋ゲーやる奴らは、国内販売前に海外版を買っちまうから、あまり売れてないように見えるかも知れんね。
steamもあるしね。

485 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:45.66 ID:V7IB2mBF0
>>380
見事に1つもやりたいゲームがない。

486 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:46.19 ID:LFyQ2cgx0
>>453
FFはキャラがホストになってからダメになったと思う。
なので9はまた別格だけど。

487 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:53.31 ID:9dOvXb5hI
オタが消えて、キモオタだけが残ってしかも増殖

488 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:53.84 ID:RPPbRAldO
>>459
海外もソーシャルゲーが伸びてるの?

489 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:54.65 ID:ojlIHLGLP
>>469
まーそもそもC言語は英語やかんね

490 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:59.20 ID:a9cKEG2p0
>>437
そうかー?
FFスイーツ仕様よりは自然だと思うぞ

491 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:03.12 ID:TbljGCFD0
>>423
そうやって、ゲームとはこうじゃなきゃいけないって決め付けるユーザーが
「洋ゲーはグラフィックが凄いだけだよね」って言ってるのが日本のゲーム衰退の
原因だと思う。
もっと単純に、ディジタルエンターテインメントとして楽しめばいいのに。

492 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:19.59 ID:04c7plJ30
どこの国のゲームでも良いものもあればクソもある

493 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:21.29 ID:nEVoX0pV0
>>468
同じものでもコンシューマソフトは明らかにPCより劣ってるけどな
とっつきやすいから売れてるだけ

494 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:29.94 ID:2NznLiXE0
>>394
間違いない

495 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:35.31 ID:n0pzp+rI0
基本的にピンキリなんだから国で分けて考えるのはアホだと思うわ
海外だってAAAタイトルに隠れて、ローカライズすらされない無数の糞ゲー乱発してるのに

496 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:36.71 ID:yvvGNTQs0
>>463
あれは酷い出来だったね。

時間のかかる作業、操作を無理やり盛り込んでた。

追加要素を考えたやつは無能。

497 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:39.45 ID:jy6ipdof0
今、イース3(フェラガモ)やってるんだけど・・・一番最初のボスが倒せない。
倉庫の鍵貰ったけど、倉庫に寄らないでボス戦突入しちゃダメなのかな?

498 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:43.69 ID:uXGQnF/d0
>>483
いや日本のゲーム業界では全く逆の現象が起こってるんだけどな

499 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:45.65 ID:CCAikca80
>>193
ESRBと同じにすればいいと思う
ビジネス的にも倫理的にも日本独自の基準なんていらないし

500 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:47.98 ID:xjiLkIXj0
>>460
面白さなんて人によるんだから自分で探せばいいんじゃね?

501 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:52.67 ID:ar7PXCAj0
まぁ今の日本のゲームは、手抜き作品で荒稼ぎしようとするモンばかりだから
クソだと言われても仕方無い面はある

502 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:55.77 ID:2CRnAkEr0
>>488
Zyngaってところが凄い伸びてる。国内ソーシャルゲームはそのやり方を真似した側

503 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:56.35 ID:wNzMNKoB0
投げっぱなしフリーダムな奴はいいけど、洋RPGで選択肢とかが出てくる奴は
日本人の感性で受け答えしようとするとどっちが正解なのかまるで解らん。
しかも洋ゲーは賛同しないと即敵対、殺し合いになりガチでびびる

504 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:57.58 ID:bJJKSPjL0
俺なんか今でも天下布武と決戦とアドバンスド大戦略はたまにやってるな
ゲームにクソなんてないさきっと

505 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:58.57 ID:Q0/tOkA30
少なくとも最近のJRPGは厨二過ぎておっさんにはもう無理だった

506 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:59.23 ID:RVqVhRmt0
糞を喜んで食ってる連中も悪い

507 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:02.50 ID:bPLNBDqJ0
>>455
個人的にはオブリ時代よりテクスチャ細かくなった分
凄いシワが目立つようになった気がするよ


頭部玉ねぎ野郎がいなくなったのは寂しい>skyrim

508 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:02.85 ID:d/GXpUmsP
>>465
ありゃもう完全に男のユーザーを無視してる
それとも、萌え〜とか言って付いてくるとでも思ったのかねw

509 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:03.78 ID:X93yAPOy0
FPSだと一戦が短いからいい
携帯ゲームもそうだけど暇なときにチョロッとやれればいいんだよね

510 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:07.05 ID:ay43muwqO
ゲームに限らず、日本って何の分野でもこんな感じだよな。
フライングスタートで馬車馬のように働きまくって最初だけトップに立つけど、
ポテンシャルが低いもんだからすぐに頭打ち、後続に抜かれていくっていう。

511 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:07.21 ID:IHT2sygt0
俺はPS2で鬼武者買ってやってる
中古で300円とかだし、コスパ最高wwww
・・・中古で面白いゲームやってたら、新作は話題作じゃない限り売れないわな

512 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:07.92 ID:PCosZ5030
>>445
マリオが任天堂本社を舞台に銃撃戦やるのはどうだろう?

龍が如くとマリオの悪魔合体みたいな!

513 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:15.01 ID:5IaCqb6LO
買い手やクレーマーに媚びた結果

514 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:32.36 ID:61OZ9FI70
ゲームが廃れたんじゃない
おまえらが大人になったんだ

515 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:36.60 ID:9NrFCpuA0
FF14だっけ?オンラインのやつ、凄かったよな
よくあんなつまらないゲーム作れると感心した
開始3時間で苦行だと感じたけど、いつか面白みが分るかも知れない
そろそろ面白くなるはずだ、そう思って一週間様子みたけど苦行だった

516 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:50.39 ID:SIgCLiHI0
モンハンで悪い流れに乗っちゃったよね。携帯ゲーム機が主流になっちゃったし。
その後にソーシャルゲームがとどめをさした。
任天堂と他社のシリーズ物しか売れてない現状は、どうにもできないでしょ


517 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:51.01 ID:bQxFoBhUO
なんかこの話題数ヶ月前から言ってね?
そんなに気になるのか?

ちなみに俺はカナダのゲームなんて一つも知らない

518 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:51.42 ID:ELifubrQ0
>>359
ゴミみたいなくだらんもしもしゲームは日本だけ。
スマホで洋ゲーはもうこのレベル。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eamobile.nfshp_na_wf

これで450円。キャンペーン中なら75円。

519 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:51.67 ID:2is+TdXI0
課金ゲー作った奴にいわれてもな

520 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:55.28 ID:b7FM9Mv/0
>>430
>現実は逆で、超ヲタクかつ技術屋みたいなのがゲームを進化

そんなhentaiが1人でも居ればなー

521 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:05.31 ID:wIuemJxhO
個人的には画面はシンプルなワイヤーフレームとかでいいから、
もっとヌルヌルした動きのベクタースキャンなゲームをやりたい。
懐古厨ですがw


522 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:06.01 ID:gDOAhocA0
>>488
グリーやモバゲーのゲームなんか大概海外のソーシャルゲーのパクリだよ

523 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:15.68 ID:kzSgULUJ0
世界で数百万とか売れるソフトが日本じゃ数万だからな

524 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:20.52 ID:Qg4mtAlH0
FFはなぁ、虫も殺せないようなビジュアル系主人公が
努力友情勝利で強引に物事を解決するってパターンしかない
あれは糞だわ

525 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:24.68 ID:wD0RCbqw0
>>6
まさにその一言に尽きるんだよな。
ゲームはもちろん、アニメ然り、漫画然り、ウルトラマン然り…

526 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:25.51 ID:fKX0jc/C0
海外のインディーズや小規模会社のゲームはおもしろいよ。
fpsはあれもう15年だろ。

527 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:27.34 ID:Wi6XqR3s0
日本のRPGの隆盛に貢献したFFも
何年かのうちはイラン人一人でプログラミングしたようなもんだったよな

528 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:35.27 ID:TlpPGxfT0
まぁ、ファイナルロリータあたりが全盛だな

529 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:37.46 ID:4rlFTnVy0
>>488
まさしくフェイスブックでしょ


530 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:41.47 ID:nEVoX0pV0
>>482
そうなのww
オレはあのマイルド化は良かったなーと思ってたんだぜ
顔怖すぎろ

531 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:46.59 ID:4M8Jo5v40
デモンズとダクソは面白かったよ

532 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:50.75 ID:wrvH8/zm0
ゲームなんかにマジになっちゃってどうすんの
好きなものを好きなように遊べば良い。
洋ゲーだ和ゲーだなんてくだらない区分はどうでも良いではないか。

533 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:56.55 ID:lCCWkxpA0
>>380
シリーズものばっかやな
アタリショックとはまた違う崩壊がそのうち起きそう
新鮮味無くしたら消費者なんかあっちゅーまに余所行くで

534 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:04.47 ID:ly1NSHnQ0
日本のガラパゴス化はいつもの事

535 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:11.56 ID:apW6vASa0
FFとテイルズはマジ糞ゲーだった!
ほんとどうしよもない糞ゲーだった!
馬鹿とかアホのような糞ゲーだった!
もうびっくりするほど手抜き&ぼったくりDLCなほどの糞ゲーだったw

536 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:12.52 ID:faxjoyoIO
ソニーがプレイステーションで任天堂に勝ってしまった。
そしてソニーは駄作だろうがなんだろうが出荷させた。

任天堂はアタリショックを恐れて、スーファミから出すゲームに審査をしていた。

ソニーからすでに日本のゲームソフトのクオリティ低下は始まっていた。

537 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:16.04 ID:BRmKGCnv0
>>493
作り込み、映像の綺麗さはPCが断トツだね
それに合わせてPCの性能を上げる必要があるけど

金をかけなくても手軽に遊べるがコンシューマ機の魅力だろw

538 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:17.02 ID:N/6tKMZN0
>>508
腐の支持が欲しかったんだろ。
ウザいったらなかったわ。

539 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:21.64 ID:ZVB1vFWbP
最近はRPGぐらいしかやらんが
シナリオが総じて糞
まじでライターの顔を拝見したくなるぐらい糞

540 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:32.29 ID:etxdTLGbO
>>444
いまだにやり込み要素が見つかるミンサガとか?

541 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:42.96 ID:ysyyEn2g0
カナダの俺らかよwwww

542 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:50.80 ID:h0L+5zXmO
キモオタはキモいし臭いし醜いし、
ズレた価値観のくせにネットでは声がでかいわ、
海外に日本の恥を撒き散らすわ、
ソフトコンテンツも電気街も軒並みぶっつぶすわ、
こういうのを日本の癌と呼ばずに一体何と呼ぶのであろうか。

543 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:50.92 ID:xjiLkIXj0
>>514
米国の主要層は30代〜40代ですよ

544 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:04.07 ID:q8SbjwSD0
日本はゲーム性の追及ではなくグラフィックの進化という「楽な方」を選んでしまった
そして結果は下された
可も無く不可も無く

545 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:04.07 ID:wLB0d3ZI0
日本は変な(表現)規制のために、いまいち突き抜けたものが作れないってことはないの?
ゲームやらないから、よくわからないけど

546 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:17.41 ID:Y3KJd0eV0
>>468
PCゲームだとばかり思っていたが、全部移植されているのか。
移植だよね。それは・・・。家庭用オンリーはないの?

547 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:26.51 ID:8Z8t8i3X0
>>533
海外だってシリーズものばっかりだけどな

548 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:30.26 ID:2CRnAkEr0
>>543
2ちゃんねるの主要層もその辺りだろうな

549 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:34.58 ID:e1tOmXg50
ダウンロード専用のソフトだろ?こいつ自体たいしたクリエーターじゃないやんw

ちょっと話題なったから勘違いしてるだけのゴミだろ。

ゲーム後進国カナダのくせに

550 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:39.80 ID:V7IB2mBF0
>>514
自信を持っていえるけど
ろくなソフトが出てないのがすべてが原因。
ロストプラネット(XBOX360)はホント必死に遊んだな。あれが最後。
2006年から2009年前半まで。
ロスプラをやるまで10年近くゲームなんかまったくやってなかった。
ゆえにPS2は持ってない。

551 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:43.83 ID:n0pzp+rI0
>>536
でもwii酷かったじゃん

552 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:50.50 ID:5/hkaXK/P
ゲームが2Dだった頃は和ゲーが強かったんだけど
3D化が進行するにつれて弱くなる
基本的に技術力が無いんだよ
オタク絵師のキャラで売るようなゲームばっかり作っていた報いだ

553 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:53.19 ID:r76jo6uri
ちなみに北米2011年売上ランキング

1. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC) Activision Blizzard
2. Just Dance 3 (Wii, 360, PS3) Ubisoft
3. The Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC) Bethesda Softworks
4. Battlefield 3 (360, PS3, PC) Electronic Arts
5. Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2) Electronic Arts
6. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, NDS, PC) Activision Blizzard
7. Batman: Arkham City (360, PS3, PC) Warner Bros. Interactive
8. Gears of War 3 (360) Microsoft
9. Just Dance 2 (Wii) Ubisoft
10. Assassin's Creed: Revelations (360, PS3, PC) Ubisoft

554 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:56.01 ID:kzSgULUJ0
>>375
haloが抜けてる

555 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:03.83 ID:+ZainxGK0
このカナダ人の発言は置いておいても、海外からみれば
日本のゲームが昔に比べて質が落ちてしまってるように
見えてるのは確かだろうね。

ファミコン時代のカオスなソフトや、ポケモンみたいなのは
海外じゃなかなか作れなかったけど。

556 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:09.20 ID:b7FM9Mv/0
>>526
arma3たのしみー

557 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:19.41 ID:buihb2jC0
同意せざるを得ない。
ユーザー置いてけぼりだもんな。
開発のオナニーでおわってるゲームばっかだもん。

558 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:35.05 ID:aBDN4J3q0
最近ゲームやってないなあw
DQの、主人公が地味なやつで最後かも

559 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:41.39 ID:CzvrhLA30
他の人もあげてるけど大神は良かった。
1本線なんだけどなぜか何度もやってしまうんだよな。
>>380
単純に、どのゲームが面白いかどうかがユーザーに伝わってないだけか、
企画が通らないんじゃないか。マーケティング(笑)

560 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:51.24 ID:Gtx9G19y0
PS時代はすげぇ輝いていたんだけどな〜


561 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:51.95 ID:Qy0mm94q0
>>254
ファルコムは役割とか関係なくアイディア出せるって話だったな

562 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:57.40 ID:+V01Bw1J0
>>414
なぜか買う人がいるから仕方がないw
似たようなゲームがネットで無料でできないゲームを探す方が難しいw


洋ゲー賛美してる奴で、Imagineシリーズ、My Japanese Coach等の知育物、
Jewel Masterのようなパズルゲーまでやったことある奴、どれくらいいるんだろうか
やればやるほど、日本ゲー以外プレイする気が無くなってくるが

563 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:58.18 ID:8IpHLRcR0
ギャルゲーとか作ってる段階で終わってる

564 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:01.60 ID:rGoFYoTJP
ボクの作ったゲーム見て〜じゃなく
ユーザーが買い探し回る様なゲームを作れ
あと才能の無いやつはすぐ降ろせ

565 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:11.72 ID:oGUz1+ZT0
HALOは1作目だけが面白かったな

566 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:26.76 ID:bPLNBDqJ0
>>546
コンシューマ向けに調整されてPCゲー版が割を食う時代ですよ
インターフェイスがコントローラ向けにされたり ボタン制限でアクションが削られたり

567 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:33.74 ID:sXfXK9JX0
>>503
>投げっぱなしフリーダムな奴はいいけど、洋RPGで選択肢とかが出てくる奴は
>日本人の感性で受け答えしようとするとどっちが正解なのかまるで解らん。
>しかも洋ゲーは賛同しないと即敵対、殺し合いになりガチでびびる

ドラコンエイジなんか選択肢に「死ね」とかあって楽しかったぞ。

和ゲーも昔はパンツァーフロントみたいな硬派なゲームもあったんだけどねぇ。

568 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:34.56 ID:uXGQnF/d0
今はソーシャルゲーム系は金か時間のどちらかを膨大に消費させてるだけだが、
ここらへんのバランスをきちんとやれば、ソーシャル要素は抜きには大作ゲームを語りにくくなる時がくるかも

・ソーシャル
・シナリオを楽しむ
・映像を楽しむ
・アイデアを楽しむ
・技術

ここらへんのバランスの問題がどうなるか

569 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:41.39 ID:c/0SOjVAO
バイオの新しい奴がそろそろ出るらしいけどどうなん?

570 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:43.02 ID:PcquQBsH0
>>516
> 任天堂と他社のシリーズ物しか売れてない現状は、どうにもできないでしょ

こんなもん、任天堂をハブってたPS2時代から始まっていたけどな


571 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:44.71 ID:nEVoX0pV0
>>507
玉ねぎ同意ww

>>537
確かにね。
コンシューマで問題があるとしたら
PS3のスカイリムみたいなのを平気で売りつけられることがある
くらいかもしれん
MODはやっぱマニア領域だよなぁJK

572 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:52.65 ID:yvvGNTQs0
>>525
この手の理屈って、実はオタクが一番好むんだよな。
逆説的でかっこ良いと思ってる。
少しは海外メーカーの現実みて見ろよ。

573 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:03.90 ID:WnW48P7zP
スクエニから出してるCoDの売上げは洋ゲー扱いなの?和ゲー扱いなの?

574 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:04.45 ID:0GRI1akG0
自分の興味の無い事象は全て糞って言う奴結構いるよな。

575 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:05.69 ID:uJV3dCin0
最新作はもういいや。昔の好きだったゲームまたやろっと。

576 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:17.89 ID:/svrJ8+z0
>>552
元々浮世絵文化の国だし、根っから3Dに弱いんだろうな

577 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:19.53 ID:ay43muwqO
>>536
スーファミもクソゲーだらけだっただろ。
ガデュリンとか、パワーアスリートとか。

578 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:24.01 ID:KwFixQzw0
>「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」

チョンの恣意訳だな
実際には「あなたのゲーム(FF)はクソ」でOK

579 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:34.65 ID:pYMSPAlt0
日本のゲーマーも言ってるじゃない
今のスクエニには絶対にロマサガ2をリメイクさせるなって

580 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:35.90 ID:uXGQnF/d0
>>552
米国周りで3Dが強いのは、国家戦略のおかげもあるんだけどねえ
あとPC系がね・・・

581 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:51.19 ID:XpXXMziU0
>>542
爽快なレスだ
キモオタの業界破壊に硬派ゲーマーたちが切れ始めたのだろうか

582 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:53.72 ID:bEODdCgS0
>>1
この見解は間違っている
日本のゲームは日本のユーザに指示されるものを作って世界のユーザをないがしろにしているのではない
そもそも日本のユーザの嗜好すら満たせていないのだ

583 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:59.28 ID:+QYpMeGL0
零とかアーマードコアとか蒼魔灯とかが好きだった
今はどの機械買ったらいいかわからないからやらない

584 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:00.16 ID:gDOAhocA0
アメリカは映画産業でCG使うから技術者が腐るほどいる

585 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:18.54 ID:nUkVkRte0
>>568
日本のゲームメーカーの志向を踏まえて考えると悲観的な結論しか出てこないな
メーカー側がソーシャルやりたがる理由である圧倒的な費用対効果を
ぶち壊しにする他4要素を重視する姿が想像できない

586 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:21.45 ID:Wv3+nZAZ0
>>561
ファルコムは、ファルコム商法がクソ(´・ω・`)

587 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:22.40 ID:hTtCJNs70
FFってなにげに累計販売本数が1億本突破してるんだな

588 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:24.31 ID:rEzmN0uS0

 マ イ ン ク ラ フ ト お も し ろ い


589 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:26.33 ID:67Qh14Ob0
>>566
ぷそっつは酷いことしたよね

590 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:27.24 ID:04c7plJ30
>>544
ゲームのCG屋ですが、ごもっともです。

591 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:28.85 ID:4N916uEB0
>>542
そういえば国民的なタイトルのFFの13のヴァニラってキャラ

あれオタクのセンスっていうよりエロオヤジのセンスだと思うわ
まず顔がキャバ嬢で性格がぶりっ子 
あれでよろこぶオタクはいないと思う。

592 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:56.81 ID:d/GXpUmsP
萌えが主であってはならない
脇役のキャラは萌える、カッコいいの法則だ
これはゲームに限らずJINでも言えた事ではないだろうか

593 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:02.48 ID:uXGQnF/d0
むしろキャラクターゲームにおいても、
きちんとしたキャラクターを提示できていない問題がある

ただキャラゲー批判してる人はちょっと安直すぎるよ

594 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:20.35 ID:5kOGeMD60
>>1
影公、まさかのスレ立てネタに困窮してるの巻  なのか?
鮮度が落ちた、つーか
ああそういえば確かそんな話あったなネタを引っ張ってきたな、おいw

595 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:34.89 ID:GU7WiRLY0
>>460
ボーダーランズ2やってみろ

596 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:47.67 ID:+pJp+btQ0
シャドウハーツ1、2は、おもろかったなぁW

597 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:49.08 ID:ojlIHLGLP
(´・ω・`)おまえら詳しいな

598 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:55.01 ID:V7IB2mBF0
>>6
作り手が保身に走るとこうなる、の間違いだろ。
会社がつぶれて路頭に迷おうがどうでもいい、
とにかく俺はコレがやりたい!ってな意見が通らないような環境で、
ユーザはこれで、何本売れて、その根拠は前回何本売れたこのシリーズだから。
みたいな発想ではクソしか出てこないのは、
コーラを飲んだらゲップが出るよりも確実だ!!

599 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:55.65 ID:7QcPs3QxP
>>552
そうじゃない
3D方面が向いてないだけ

3Dじゃなきゃ面白いゲームが作れないわけでもない
向いてないもんを無理して作ろうとするからダメになる

600 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:58.51 ID:IitvIQDF0
「Your」??

グリーとかDenaの人間に向かって言ったの?

601 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:36:09.68 ID:uXGQnF/d0
>>585
ソーシャルってのは人間の根本的なコミュニティ志向を利用するものだから使い方次第だと思うんだけど、
今のソーシャルのままだと焼畑状態で将来性が薄いのよね

602 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:36:09.82 ID:N/6tKMZN0
ウォーシップガンナー2なんかマジで寝食忘れたけどな。

603 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:36:10.29 ID:V2hRv5XH0
日本のゲームはクソなのは分るが洋ゲーも同じだろ
オブリが何で評価されているのか理解できん

604 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:36:18.71 ID:ieIeiuM60
メーカの過剰なインフレが原因でクソゲー化

605 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:36:43.10 ID:Y3KJd0eV0
>>566
いいものを作ろうという発想から遠ざかってない?
それじゃ、そっちの方がクソじゃないかな。

606 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:36:56.04 ID:OW2gAXtR0
>>6
むしろ作り手が学歴厨だらけになったのが問題
しかもプログラム組めない文系とかギャグでしかない

607 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:15.24 ID:sXfXK9JX0
>>603
>日本のゲームはクソなのは分るが洋ゲーも同じだろ
>オブリが何で評価されているのか理解できん

そりゃあんたの感性が腐ってるだけ。

608 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:20.37 ID:kzSgULUJ0
任天堂がライトを増やさないと業界はだめになるとか言って
ライト増やしまくったけど、今やその層は固定化せずモバグリにうつる始末。
完全に間違ったと思うよ。
やるべきだったのは業界再編。
ハードを1つに統一するぐらいやr内とダメ

609 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:37.46 ID:oTWTR8l50
ベセスダ・ソフトワークス系も面白いけどMount&Bladeなんかも面白い
こういうのを信長の野望とかで昇華できたら面白かったのにとか思うわ

610 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:48.36 ID:LpRpQ5mC0
ゲーム自体がすでにアレだからじゃね

611 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:49.63 ID:GeeNJ7pY0
無駄にハードの性能上げすぎてコストが無駄に掛かる様になりソフトメーカーが続編物、安全パイばかり選ぶようになった

612 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:55.10 ID:PCosZ5030
>>598
でも、攻めに回ったエロゲ会社はほとんど消えたぞ。

613 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:56.93 ID:efgChebeO
フロム、それだけでいい…

614 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:57.78 ID:pkRQv/oI0
ワンダと巨像での
刀一本で巨大な敵と一騎打ちは
子供の頃夢見た世界の具現化だった
あんなゲームはもう二度とない

615 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:38:13.66 ID:H2b4wf0W0
攻略本や攻略サイトを見ながら進めないと損するゲームが多すぎる。
攻略を目で追ってプレイすれば結局嫌ってる一本道ゲームになってしまう。



616 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:38:25.93 ID:apW6vASa0
>>604
そうだよな、なんか100時間以上やってしまったしな
なんでだろうな、まだやり残りあるんだけどな

なんでやってしまってのか漏れにも理解出来ないんだわw

617 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:38:25.91 ID:uXGQnF/d0
>>606
学歴も理系の高学歴はまあ良いんだけど、
会計も法律も経営もド素人の日本型文系高学歴が偉そうにするようになるとか
意味不明なことが起こったよなw

618 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:38:35.89 ID:d/GXpUmsP
FCやSFCなんか男がやるゲームだったからな〜
まあ、SFCともなると一部の腐がやっていたが
男中心のゲーム開発に回帰すべき
男女共同参画がそれを邪魔しますか?

619 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:38:41.43 ID:oGUz1+ZT0
>>615
損を怖れるな

620 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:38:49.18 ID:2CRnAkEr0
>>601
なんか最近海外のソーシャルゲーム会社が、オンラインカジノゲーム作ってるところ
買収しまくってるなあ。ちょっとしたブームみたい。

621 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:39:00.31 ID:XNxDSsrqP
>>536
でも、その時の勝敗決めたのってFF7とかじゃなかったっけか
確かに楽しんだけどねPS

622 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:39:03.99 ID:7QcPs3QxP
>>612
早期から3Dに挑戦し続け、今なお残っているイリュージョンの姿勢は評価したい
ゲームや中身は別にしてね

623 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:39:05.51 ID:eD8gmvTL0
スクエニの今年の新作一覧

・『Hitman:Absolution』ヒットマンシリーズの新作
・『Quantum Conudrum』ポータルの作者キム氏をヘッドハンティングしてきて作らせたパズル
・『Risen 2:Dark Waters』人気RPGゴシックシリーズから進化したRisenの新作
・『Sleeping Dogs』オープンワールドの香港を舞台にした刑事アクション
・『Theatrhythm: Final Fantasy』日本では発売済み
・『Heroes of Ruin』新作Coopハック&スラッシュ
・『WAKFU』新作MMORPG

624 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:39:11.59 ID:WnW48P7zP
日本のゲームって言うか、要するに「萌え」が駄目だよね
今や日本って言えば「萌え」が真っ先に頭に浮かぶもん
エアリスとかラムちゃんとかの絵じゃなくて東方なんちゃらかんちゃらみたいな絵ね

625 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:39:14.59 ID:yvvGNTQs0
>>603
オブリみたいなゲームは、今の日本のメーカーじゃ逆立ちしてもつくれない。
それだけでもオレは評価するわ。
正し、ゲームとして微妙であるのも事実。


626 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:39:15.26 ID:ZiUurH0V0
最近ゲームがつまらなくなった奴はオッサンになっただけだろw

627 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:39:21.65 ID:bPLNBDqJ0
>>605
洋ゲーもそれでみんな困っとるわけですよ
このスレで上がる洋ゲー最新作もコンシューマ調整でPCゲーマー憤慨だし

628 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:39:30.06 ID:Ph+x/hAp0
>>545
日本・・・エロに寛容グロに厳しい
海外・・・グロに寛容エロに厳しい

こんな印象

629 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:39:56.56 ID:sWC/EXh7O
この手のスレを読んでいていつも思うんだが、国産ゲーム好きの連中って、modを知らんのか?

630 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:00.75 ID:nUkVkRte0
>>601
ここ10年来の日本のゲームメーカーの多くがずっと陥ってる状況だからね
安易な発想を資本投下で誤魔化して新作作る→客蔑ろにした売り方→売上が期待ほど伸びない→
国内市場が悪いんだ→(携帯機、海外、ソーシャル)へ行けばいいはず

根本的なところで考え方がおかしいのを直視せず、その場しのぎで逃げ場探してるだけ
そんなんだからどこのフィールドでも大して成功しない

631 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:07.40 ID:4N916uEB0
>>583
ACVは間違った方向にいったなあと思う 
グラフィックだけどコントラストがきつくて画面のギラギラがすごくてわかりにくいんだ。
あと4からだけど建物が小さくなってスケール感が落ちてんだよ。いやACのサイズ考えたら
現実にあるのと同等の建物のサイズだと思うけどそもそも人型メカが戦ってるっていう技術の進んだ世界だから
現実感を無視して一軒一軒巨大に描けばいいんと思うんだが

632 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:07.73 ID:pkRQv/oI0
うちの姪っ子はwiiでずっとコロリンパやってる

633 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:13.17 ID:l/qmXTf30
日本のゲームはテンポ悪すぎなんだよ
ちょっとゲームして長い会話かムービーが入ってとかマジ勘弁

634 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:24.02 ID:hh7o/JEp0
昔はRPGって言ってもDQとFFが主にハマってたんだが、クリア後ゲームの時間が無駄と気づいてパッタリやめた
ゲームを覚えたての頃はワクワクするけど、いつしか義務というかストレス感じ始めた
今はゲームしてないけど余計なストレスもなくてスッキリw

635 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:45.67 ID:XSoFscj10
>>1
>例えば「マリオ」が登場してから約40年

なんというデタラメな記事だ。10年もサバを読んでいる。

マリオは1981年、アーケード版のドンキーコングで登場だよ。

636 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:51.65 ID:KsnK8/g60
トレジャーの斑鳩は欧米でも大絶賛されてたな
若いファンやクリエーターの中にもいまだに崇拝者多い

637 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:57.02 ID:68RQFkDc0
海外 VS 日本
って、日本一国で残りの世界全部とつりあうだけでも、まだまだ日本のゲーム産業は勝ちすぎでしょw


638 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:03.28 ID:fKX0jc/C0
日本のオタクってのはリアルが辛すぎてアニメやゲームに自分に都合の良い女を求める。
求めすぎる。
そしてやたらとキャラだけ見て金を出すから市場の方向性そのものを歪めてしまうんだよ。

日本のシステムはオタク市場に限らず、
現実が辛すぎる人が笑顔で相手してくれる人に金や権利を与えてしまって、
そいつらが与えられた金と権利で辛い現実を支える仕組みになってるものが多い。
宗教も政治も経済もそうだ。

639 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:07.54 ID:QiNdOIM10
おまえら
無人島に漂着したときに備えて
ペグソリティアの形状を憶えとけ

640 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:11.30 ID:n0pzp+rI0
>>607
いやオブリ糞とは言わんけど
アレ物量に物言わせてる部分あるしょ

そういう作り方日本人じゃ無理だけどさ。
もしマップとダンジョン数が三分の一だったら評価落ちてたと思うわ

641 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:12.81 ID:em6oAspk0
最近はグラセフかFPSしかやってなかったなぁ・・
ちょっとサカつくやった程度か
どれも全部秋田氏、ネットでフラッシュゲームたまにやるくらいだな。
グリモバみたなのは、ゲームじゃないし。

642 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:20.83 ID:eigBf7Eg0
ゲーム音痴な身としては
サクラ大戦とBUSINと大神と逆転裁判と三国無双くらいしかしたことないんだけど
なんかお勧めある?

643 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:22.16 ID:Qe3sky8s0
カナダに言われたくないわ(笑)

644 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:26.53 ID:7QcPs3QxP
>>621
そして忘れ去られるセガ…

645 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:32.81 ID:rDWGzc4G0
海外のゲームは良い意味で下らない些細な事に全力を注ぐ
そんな姿勢をそこかしこに見てとれる昔なら日本がやったような斬新さ
どのジャンルのも完全に負けてるね
無双やモンハンだのの糞ゲーが糞ゲーと認識されてない現実
終わってるわ

646 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:37.19 ID:BvoSGqcF0
>>627
AIMがパッドに最適化されてると、発狂しそうになるよなwwww

647 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:38.02 ID:JJz6eK660
メガテンもあれゆとりな子達大好きなんだよあのペルソナってやつが
信じられないけど

648 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:45.25 ID:cTmkEvYi0
たけしの挑戦状を5000円も出して買ったときめきと落胆はもう味わえないな。
いい時代だ。

649 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:55.31 ID:nEVoX0pV0
オブリが受けない人がいるってのは
なんとなく理解できる
明確な目的も無く、「はい!ここでゲームクリア」と教えてくれるシステムもないから
馴染まないとどこまで続けていいのか解らなくなるとか

650 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:59.57 ID:iyke1Fgb0
和ゲーと洋ゲー、どちらも業界内で一定水準以上のゲームを作れるメーカーの比率は
似たようなもんだと思うんだよな。ただ海外は(出来はともかく)もっといいものを作ろうとする
メーカーが多い印象なのに、日本は利益優先でクオリティ向上させたように見せかけて、
中身スカスカってことが多い印象。

いやスクエニとかFF14のことじゃないよ。うん。

651 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:06.14 ID:ojlIHLGLP
>>606
一部のエロゲメーカーの方がプログラムがこなれてる感じはする

652 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:15.28 ID:+QYpMeGL0
>>565
HALO1はホント面白かったな
機械と宇宙人と寄生生命体が敵になった瞬間のチャプターなんて最高の出来
あとHALO2のアービターが敵になったゴリラぶっ殺すチャプターとかも最高

653 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:27.64 ID:97/x9kpU0
>有名な作曲家でゲームクデザイナーの山岡晃さん
ゲー・ムクデ・ザイナー
何それかっこいい

654 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:31.28 ID:nUkVkRte0
>>637
まったく釣り合ってないよ。単に日本人だから「日本vs世界」なんておかしな認識になってるだけで
既に世界のゲーム産業の中で見た場合、日本は第一位市場から転落したのもかなり昔のことだ

655 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:45.34 ID:OcK3+2FW0
アニメと同じで端っこで儲者が騒いでればいいいよ

656 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:46.29 ID:sIR/4GXX0
>>260
たぶん同年代だろうなw
俺は海外初ゲーはロードランナーかなw
ウイザードリィ、シムシティあとテトリスくらいかなw
他をまったく思い出せない。

657 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:49.35 ID:WH0Yks8R0
人を撃って殺すだけの洋ゲーじゃなーw

658 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:53.92 ID:V7IB2mBF0
>>612
エロゲはまた別だから。3DCGでは実用に耐えない。ただそれだけだ。
ロリ規制でエロゲも瀕死だよなぁ。ロリといっても18歳未満を出せないっていう酷い内容。

659 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:55.36 ID:CCAikca80
>>603
MODの拡張性なんかもあるけど、やはり一番の理由はオブリビオン発売当時
あれほど広大で作りこまれた3DRPGは存在しなかったからだろうな

660 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:02.58 ID:BRmKGCnv0
>>546
移植ではあるけど、どっちが先か分からない状況になりつつあるよ
発売日もPCとコンシューマで合わせて来てるし
差が出ても1〜2カ月ぐらいかな
昔みたいにPCで発売されてから1年後とか言う感じでは無いw

今後はPCよりもコンシューマ中心で行くとかなりのメーカーが言ってる
PCはコピー、ハック上等になってしまうので
確実に売り上げるならコンシューマ機が良いって言ってる

360ではHaloシリーズ、Gears of Warシリーズがかなりに売れた
これらは360専用ソフト

661 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:04.18 ID:2CRnAkEr0
>>650
スクエニって、国内サードじゃ一番洋ゲーに金出して作らせている所だな。

662 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:06.04 ID:JeLYM8Fx0
国内のPCゲーならBaldrSky
何百時間でも遊べるぞ
エロゲーだが

663 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:06.76 ID:hAe2Iven0

俺の至高ゲーはグラディウスV(AC版)
かれこれ20年くらい飽きずにやっている。
世間的に狂ったゲームであることは知ってるし他人にも勧めないが。

664 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:39.65 ID:68RQFkDc0
>>640
物量で言ったらFF13とかの方が物量だったでしょ。髪の毛一本一本まで手作業でモデリングするぐらい!


665 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:44.00 ID:d/GXpUmsP
日本も日露戦争のFPSゲー作れよw
坂之上の雲とのコラボレーションでもいいからw
銃剣突撃とかボルトアクションライフルで戦うのとか
野戦が凄く楽しそうなんだがw
ああ、平和団体さんがそれを許しませんか

666 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:44.91 ID:nUkVkRte0
>>638
まずあなたは秋葉原から出ましょう

667 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:53.99 ID:pYMSPAlt0
萌えオタクが悪いって断言する人が多いようだが、
萌えオタクに潰されるようなゲーム業界にお咎めは無しの方向?

668 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:02.12 ID:+ZainxGK0
>>637
日本から任天堂を抜くと、かなりダメになってきてるからなー

海外のトップ数社と対抗できる、日本のソフト会社は
任天堂しかない。スクエニ、バンナムも、海外で売れるソフトは
そんなにないから。

669 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:04.15 ID:oGUz1+ZT0
そもそも日本のゲーム産業はファミコンのROMがコピープロテクトとして機能したから発展したわけだし
プロテクトは大事

670 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:24.18 ID:nEVoX0pV0
>>664
努力のベクトルが間違ってるよな

671 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:25.30 ID:GG+uhDMv0
そろそろアニメも飽きられるんじゃない
低俗な萌豚アニメが氾濫しすぎてる
内容がスッカスカのね

672 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:25.50 ID:7QcPs3QxP
>>647
ペルソナは3で変わった

格ゲーなんかは結局日本産のものしか世界で流行らないんだけどね
その日本産ももうほぼ終わりかけだけど
ストクロがとどめになりかねんなあ

673 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:31.36 ID:n0pzp+rI0
スクエニってもう洋ゲーメーカーだな
落ちたのも納得

674 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:35.61 ID:Y3KJd0eV0
>>627
コンシューマーはおまけで、PCが本番と思えば良く。PC版にまで制約掛るとアレだが。
コンシューマー用として、考えるべきでないゲームなんじゃないかな。
GTAとかPCでやってなんぼな気がするんだが。コンシューマーでやっても面白くないだろうに。

675 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:37.38 ID:bPLNBDqJ0
>>640
まあMOD無しじゃ武器もバリエないしな
水晶アーマー来た山賊ってなんだよみたいな漢字になるし

676 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:48.38 ID:P5F70t/t0
昔は容量、ハードのスペック制限からシンプルで最大公約数的なゲームしか作れなかった
それが逆に世界で受け入れられる要因になった

今はより複雑で各国のマーケットを意識したゲームが作られてるから日本のゲームが
ダメになったというより、意図的に海外受けを狙ったゲームが作られてないという感じ

今はどこも経営的にシビアだから、クリエイターがやりたくてもチャレンジできない面もある
カプコンはモンハンマネーで世界を狙ったドラゴンズドグマ出すようだが、どうなるか


677 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:52.65 ID:sOlQbJ3K0
> つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている
テレビでも携帯でも売りやすい層に向けた商品ばかり乱発してマンネリして自滅するっていうパターンが多い気がする

678 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:53.18 ID:Kdkv1eh10
>>1
最近だとPSP版「空の軌跡」(日本ファルコム)の海外移植はそこそこウケたようだ。

679 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:53.83 ID:N/6tKMZN0
オブリは好き嫌いだよ。

歩いてたら敵が来る→喧嘩を売られる→ぶっ倒す→
アイテム入手→味をしめる→また歩きまわる

要はこれの繰り返し。

シナリオがあったり善悪があったり相手がモンスターだったり
色々と味付けはあるけれどね。

それをいつまでもやっていていいという点がヒットの理由であり、
国産との違い。

680 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:59.01 ID:nUkVkRte0
>>667
萌えヲタク嫌いが一方的に火病ってるだけで
現実的には何の関係もない

681 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:02.83 ID:hzN46uXU0
ゲーム好きの作ったゲーム
お笑い好きの作るお笑い
漫画好きの描いた漫画
映画好きの撮った映画


…は何故か面白く感じないと言う不思議。
多分、好き過ぎて客観視出来ないのと幅の狭さが根底にあるのかなと。



682 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:15.20 ID:IiMFFMZp0
でも、ゲームといってもまともに作れてるのって
日本かアメリカだけだろ

俺個人で言うならば日本のゲームがなくなったら
やりたいゲームってかなり少なくなる

683 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:15.01 ID:VoniaXNd0
洋ゲー
主人公 強い意志をもって寡黙に任務を遂行するオッサン
ヒロイン 沈着冷静な美人お姉さん
ボス敵  世界を本気で滅ぼそうとする本当に悪いオッサン

和ゲー
主人公 厨坊全会の愚痴不平ばっかで肝心な時に挫折してグダグダ悩む美少年
ヒロイン 無能で度胸だけの我がまま10代少女
ボス敵 厨房全会の屁理屈を独り語りするイケメン

和ゲーはつまんない、登場人物に必然性がない背景がない背負ってもるものがない
ただイケメンと少女を登場させればいいってもんじゃない

684 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:16.40 ID:/9FtCfso0
ゆとりが携帯を持ち始めたからだろ

685 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:23.63 ID:PCosZ5030


日本のゲームはシェンムーで終わった。


 

686 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:30.20 ID:eD8gmvTL0
>>659
ニワカはオブリしかしらないけど
オブリと双璧をなすと言われたゴシックってRPGがあってだな
特にゴシック3は名作

687 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:32.86 ID:mADPBNv+0
>1981年に発売されたアーケードゲームの『ドンキーコング』にて、
>主人公キャラクターとして初登場した

マリオって30年ぐらいじゃねーの?

688 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:33.62 ID:fKX0jc/C0
>>647
ゆとりはジョジョの絵を怖がって読まないから
パクリだと気づかないんだよ。
これぞゆとりw

689 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:33.91 ID:tOLqCIeC0
ここ10年ほどぱったりとゲームをしなくなってたんだが、
最近、洋ゲーをきっかけにまたゲームを始めたよ。
和ゲーは本当に糞だと思うよ。

690 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:40.09 ID:XSoFscj10
>>668
日本的RPGは海外で受けが悪いからなぁ。スクエニ。

691 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:57.46 ID:QByDy4Fq0
確かにつまらなくなっていると思う。
プレステのゲーム作ってる奴と会って思う事はつまらん奴だな〜という事だけだ。

692 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:01.56 ID:2CRnAkEr0
>>667
萌えオタクは単に細々と生き残っただけで、周りの硬派なゲーマーな人たちが勝手に
自滅して行っただけだと思うよ。オタクに罪は無い。

693 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:04.97 ID:4qUBtpMW0
だらだらと流れるムービーを見てるだけでも白ける場合もあるからね。
ムービーは程ほどでいいから他に労力を割けないもの?と、思います。

694 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:05.77 ID:sBXIogUD0
慢心、環境の違いですねわかりません

695 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:09.40 ID:67Qh14Ob0
たとえばシェンムーを外人が作ると別物になるんじゃないかと思う
自由度が売りの割りに、見えない壁にぶつかったり、
決められたものした手に取れなかったり、通行人にちょっかい出せなかったり
案外不自由なんだよね

696 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:10.37 ID:G006WS5V0
洋ゲーは昔からクオリティ高い。というか年齢層少し上向けかな。
オタ萌えに媚びたゲームは世界で売れないだろw とか思ってたけど、低レベルのソーシャルゲームが流行るから全く分からんね。

697 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:12.00 ID:rEzmN0uS0
>>679
それって、ルナティックドーンじゃねえの?

698 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:18.02 ID:jTOTP6Is0
>つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている、というのだ。

ニーズ史上主義が敗因だとこの期に及んでまだわかんないのか?w

民主党の選挙公約状態になって
なんでもてんこ盛りにしたから買われなくなったんだよハゲ。

699 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:26.15 ID:fdGYALm/0
「日本のゲームはクソ」と批判したフィル・フィッシュ氏のゲーム「FEZ」
http://www.youtube.com/watch?v=CWUU0vvWLRo

このセンスに満ち溢れたゲームを超えるものを作れる日本人っているの?

700 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:31.21 ID:4OEA4Bw10
昔は面白かったよ。昔はね。

701 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:41.62 ID:WnW48P7zP
>>667
日本の市場は多分萌えオタクだけが残ったんだよ
で、一般の人々と世界は見向きもしなくなったと

702 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:45.75 ID:7QcPs3QxP
>>663
グラVは移植版がことごとくダメだったから
なんかACの特別なものって印象が強いなあ

処理落ちすら攻略要素の1つってのは、あの辺のシューティングから始まったよね

703 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:47.48 ID:n0pzp+rI0
>>664
それただの作業量じゃん...
FF13とか内容スカスカだぞ

704 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:55.50 ID:M+HJXpN40
オブリはなにしろ器が違うんだよ。
FFが世にも美しい壁紙が貼られた四畳半だとすると、オブリは北海道の大邸宅ぐらいなんだ。
住民はみんなブサイクだけど、そんなの問題にならんぐらい深い。作中の神々にまつわる論争だってできるぐらい設定も凝ってる。ファルシのルシで盛り上がれるか?
ライトニングさんはそりゃ美人だよ。
でも、オブリビオンで最初に見る外の世界の朝日には叶わない。演出もストーリーも大人が満足できるレベルに達してる。



705 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:56.17 ID:rlhZac6C0
>>1 海外のニーズなんてどうでもいいよ

日本の中でも売れなくなってることが
一番の問題。

今面白いのって、FFオンラインとモンハンくらいか

706 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:58.29 ID:zRDZZKXO0
部課長クラスにいるバブル世代排除するだけでいいのに。

707 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:47:06.50 ID:kzSgULUJ0
>>690
FFはなんだかんだで300万ぐらい行ってるようだぞ

708 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:47:09.14 ID:8ez1+YOs0
>>266
Call of Duty: Modern Warfare 3 はPS3、x360、pcなどで計2800万本くらいってる、
まだまだ売上伸ばしてるので3000万本は超えそう。

709 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:47:10.57 ID:nEVoX0pV0
>>672
ペルソナの路線変更はライト層の取り込みなんだよな
他のメガテン系との明確な棲み分けもなかったし
商業的には成功だったんだろう

古くからのファンには赦せないものがあったのも確かだけど。

710 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:47:13.42 ID:JvQ4bwFVP
スカイリムに勝てない限り日本ゲームの復活はないわ

711 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:47:35.25 ID:8RT4KqSQ0
>>380
げえ!
俺が買ったゲームが一個も入ってねえ!

712 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:47:54.43 ID:sXfXK9JX0
>>640
シナリオの作り込みや内容も面白いよ?色んな童話や寓話がいっぱい詰まった全集みたいな代物だよ。
多神教のわけのわかんない神さまにワケのわかんない事されたりとか。

713 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:47:55.09 ID:XNxDSsrqP
>>638
アレは辛い時期に辛うじて産業を継続する為に必要だったわけで
まず辛い時期を作ったのは割れ厨だろ?
変なとこに責任持ってくなよ

714 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:47:59.86 ID:BZ3fzTPl0
カプコンとコナミはデバッグしたのか疑うようなバグ満載のゲーム出したり
セガサミーはPSO2で嘘つきまくって酷いアイテム課金出すし他のネトゲではPSUレベルの失態するし
バンナムはキャラに頼った上にアンロック商法のゲーム出しまくるし
スクエニはブランドだけで中身スッカラカンのゲーム売ってるようになってるし

近頃の大手サードの出すゲームが本当に酷い
日本のゲームは駄目と言われても仕方が無いレベル

715 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:20.98 ID:zW5gS9i70
ハードの性能が上がりすぎて
開発がたいへんになりすぎなんじゃないの
スーパーファミコンに戻ろうぜ

716 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:22.75 ID:ay43muwqO
>>644
セガにトドメを刺したのはFF7だけど、それまでのセガもかなり痛々しかったよ。
周りの評判じゃPSのほうが圧縮的に優勢なのに、出荷台数で無理矢理上回ってみたり、
ゲーム雑誌で大作ソフトの画像を、実際には完成・発売間近なのに
低い進捗度で経過報告してみたり(開発途中だからこんなに絵が汚いんだみたいなエクスキューズ)。

717 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:25.41 ID:4N916uEB0
今のRPGって親切設計で進めるのに困ることって戦闘以外ではないと思うけど
昔のRPGってフラグ立てるのに結構試行錯誤してやっと先にすすめる
フラグがたった時のうれしさがあった。

718 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:38.91 ID:yvvGNTQs0
>>681
それはゲーム好きがつまらないゲームを作っただけだろ。
ゲームに対して興味がない奴らが作ったクソゲーはスクエニが乱造してるが。

719 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:43.12 ID:Z0AhqWud0
デビルサバイバー2が面白く5周したんだけど

720 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:49.06 ID:kExoyCOQ0
5人くらいの規模で作れば良いんじゃね?
ソフトハウスってそんなもんだろ。
昔の蒼き狼と白き雌鹿なんてBASICで出来てたぞ。
そんぐらいが業界の活性にいいんじゃね?


721 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:57.80 ID:fKX0jc/C0
>>699
これもゲーム性はイマイチな気がするな。

722 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:49:16.68 ID:Qy0mm94q0
>>566
AIMがもっさりすぎるんだよな

723 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:49:17.58 ID:rNeuJy/g0
スレたてるのおそwww

724 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:49:29.15 ID:2CRnAkEr0
>>710
同じようなことをEAが言ってるからBioWareは迷走するんだろうな

>>720
ソーシャルゲームなんかそのくらいの規模で作って活性化しているような

725 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:49:29.46 ID:J+ES897b0
これから先、全てにおいてダメになるから期待してろよ
>>カナダ

726 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:49:30.49 ID:wWTcsaBZ0
我々日本人は劣等だ.

727 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:49:33.28 ID:cfa5xqba0
最近したゲーム、アンチャーテッド、ワンダセット、スカイリム
自分でもここまで洋ゲーするとは思っても見なかった

728 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:49:40.71 ID:n0pzp+rI0
任天堂ゲーはそもそも、洋ゲーと競合してないしうまい立ち回りだと思うな
HD機で戦ってる間、別の需要層に向けて作ってたし

729 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:49:58.88 ID:qTdtFfUr0
>>372
クマーMODでおk
参考
http://www.youtube.com/watch?v=bsdf7r5A4QA

730 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:50:02.10 ID:dnxRRJFA0
>>6
本物のオタクは違う
萌えが好きな奴は本物のオタクではない

731 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:50:05.44 ID:7QcPs3QxP
>>716
イヤ、その辺は分かってる
>>536の文章の中にセガってのが入ってなかったから
寂しいなあと

一応ずっと任天堂に対抗してハード出し続けてたのにと思っただけさ

732 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:50:06.91 ID:M+HJXpN40
>>649
あんた遊んでないんでは?
明確なエンディングあるでしょう、オブリ。マーティンがアレしてアレをあれして世界は救われたエルダースクロールになんたらってナレーション出るじゃないすか。
確かにメインクエストクリアの後も遊べるけどね。

733 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:50:18.64 ID:V7IB2mBF0
「こう作ったら一般にウケるだろう」
「こう表現したら女性にもウケるだろう」
「前作はこうだから今回も続編でこう」

ゲームのプランニングの時点でクソすぎるんだよ。
もっとさー。たとえば、
ノルマンディー上陸作戦をモチーフにして
絶対無理ゲーを力技で押し返すコンセプトのゲームが作りたい、とか
そういう最初がねーんだよ。

734 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:50:30.98 ID:4pEgwXD+0
>>717
そりゃユーザが苦労しないで結果だけ欲しがるような連中だから
当然そういうゲームがあふれることになる。

735 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:50:34.65 ID:oGUz1+ZT0
SSとPSじゃSSの方が前評判高かったしFF7の発表まではほぼ互角
むしろSSの方がリードしてたよ

736 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:50:53.65 ID:CzvrhLA30
>>642
BUSHI青龍伝

737 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:50:55.02 ID:UD/nApzm0
こうなるのは当然だな
プロジェクトも巨大となると一人で作品を全部見きれない
いい作品ってのは天才が一人ではじからはじまで見れる規模でしか作れない
アメリカ見たくFPSのひたすら焼き直しなら楽だけどな

738 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:07.47 ID:VoniaXNd0
和ゲーというか邦画とかとにかく説教してくるのがイヤ
ヒャッホー大勝利!悪い奴に勝利したぜっ!ってなぜできない

739 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:11.54 ID:Kdkv1eh10
>>690
ファイナルファンタジー(タクティクス含む)はウケた。

ドラクエはまったくダメだね。

740 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:13.04 ID:GG+uhDMv0
>>720
日頃からゲームの事ばっか考えてる奴らに作らせればいいよね
スクエニとか見てると変な方向に洗練されて中身が置いてけぼり状態だし

741 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:20.14 ID:iTdCVdxzi
ブラウン管から液晶テレビになってゲーム自体やんなくなったな
ハードの性能が落ちたせいだろ

サイレントヒルや零なんて面白かったなあ

742 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:21.36 ID:CyUPssha0
ゲーム業界の盟主任天堂が進化を拒否したからな。

743 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:28.62 ID:HXCVYQXg0
今のゲーム製作者は、ありきたりな王道ストーリーでも別にユーザーはかまわないということを理解してないと
思う。目新しい物ばかりがよいわけじゃない。
その最たるものは、FF13。
日本はキャラクターを創りだすのが優れてると思うから、シンプルなアウトラインにキャラの魅力的な個性を
深めるようにすれば大概いけるとおもうんだがなあ。
なんで登場人物がそろいもそろってあんな理解できない人格になるのかがわからん。
思うんだけど作り手がキャラクターを絶対に愛してないと思う。
上から目線で偉そうにつくってんじゃないかって印象。

744 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:29.65 ID:2NznLiXE0
>>699
パクリ臭いアイデアのオンパレードだな

745 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:36.77 ID:aBDN4J3q0
MHは面白かったけど、外国人はあの手のあまり好きじゃないみたいね

746 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:47.76 ID:iRFk4QodP
何かどうしても萌え要素のせいにしようとしてる奴がいるが、>>380を見るに日本で売れてるゲームと萌えはほぼ無関係だろ
どっちかというとFFやらテイルズやら女に媚びて駄目になった作品の方が目立つんだが

747 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:56.06 ID:fKX0jc/C0
steamで千円以下の小規模会社のゲーム買うとわかるよ。
欧米はファミコン黎明期のような充実っぷり。

748 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:10.82 ID:nE/0XZfS0
カナダって韓国人多いよな

749 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:20.79 ID:2CRnAkEr0
>>740
そういう人らはほっといても勝手に作ると思う。
それこそインディーズゲームクリエイター向き。

750 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:25.67 ID:8RT4KqSQ0
>>740
でも、ヒロインの衣装は島村で揃う…

751 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:36.99 ID:H4wLuiiL0
>>382
>>729
レスサンキュー

フォールアウト3やnewベガスの世界観は独特でストーリーもいい感じだからお勧め

752 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:40.79 ID:nEVoX0pV0
>>732
いやプレイしたよ
ENDに関してスカイリムと錯誤してしまったようだ
なんせ2年以上触ってないからオブリww

753 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:42.59 ID:uH6GFq0C0
そもそも文化が違うからなあ

754 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:44.60 ID:4qUBtpMW0
超兄貴やアジトのような冒険心のあるゲームの話は聞かなくなりましたよね。
年に数本でもいいからそういうのが出てほしい。

755 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:54.10 ID:n0pzp+rI0
MD対FCの時点で結構分が悪かったろ
任天堂にテトリスの版権取られてMD版中止したり

756 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:53:05.44 ID:tEBNNGuA0
日本のゲームっていろいろあるからナ。頭打ちになってるやつもあるけど、こいつの発言はぜったいに許すわけにはいかんわ。。
同じ業界人に対して言う言葉なのだから、考えないと。つぶしてしまえ


757 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:53:21.79 ID:BYz2MYvU0
ゲーマーではないがここ数年で買ったゲーム
BF2、CoD4、BFBC2、オブリ、フォルツァ3、DSアイマス、アイマス2、ギアース1.2

俺がこれだから外人が日本のゲームとか買わんと思うわ

758 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:53:23.70 ID:+V01Bw1J0
>>727
アンチャーテッドは微妙だが、ワンダは洋ゲーじゃねえよ

759 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:53:32.48 ID:XSoFscj10
>>699
古き良き時代の日本のゲームを発展させた感じだな。

760 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:53:40.97 ID:7QcPs3QxP
萌えは萌えでいいと思うよ
萌えギャルゲ、エロゲはそれはそれで好きだし

でもコンセプトが違うのに無理に萌え要素入れ込んだり
まず萌え要素ありきでゲーム作ったりすると
コレジャナイ感が強い糞ゲーができあがる
(全部が全部そうじゃないけどね)

761 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:53:40.01 ID:N4nGmXoC0
日本人も同じこと思ってる

762 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:05.11 ID:kHXN0nFr0
>>699
ペーパーマリオw

763 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:18.95 ID:XqCixnaN0
開発者の給料考えれば才能ある奴が集まる環境じゃないよな

764 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:22.73 ID:htI3iV2dO
洋ゲーはポスタル2しかやったことないがあれは良いな
他の洋ゲーはあまり興味無い

765 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:35.50 ID:Z0AhqWud0
アイドルマスターとか買う層がまずいんだろうな

766 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:36.14 ID:fKX0jc/C0
ゲーム性よりも演出や世界観、ストーリーとか、
ゲームじゃなくてもいいような要素を第一にしてる人が多いね。
アイマスとかラブプラスとか気持ち悪すぎる。

767 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:44.28 ID:/yK7HtEU0
批判しているユーザーも正直さあ
ゲームでこんなことを表現したいとか、こんなアクションを楽しみたいとか、
そんな欲求というか渇望というかさ、そんなもんあんまり思い浮かばないだろ?

もう過去作かそのリニューアルで満ち足りちゃってるんだよ。そんな土壌で新しいものなんて生まれるはずもない。

768 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:49.81 ID:2qCdN97d0
>>734
初期ウィザードリーなどやらせたら、最初のうちで放り出しそうだなw

もう、自分が好きな過去モノ最プレイで腹は満たされるんで、
新作買う気が全く起こらん、最後に買ったゲームソフトって、大神だわ…

769 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:56.84 ID:JJz6eK660
まあユーザーが糞ってのは間違いなくあるよ
世界中で大ヒットしたRTSの原型だって、リアルワールドシミュレータの先駆け的な存在シェンムーだって
国内じゃろくに評価されなかったもんね

770 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:21.07 ID:n0pzp+rI0
日本だって良いフリーゲーなら沢山あるじゃん
インディーズゲーとの差なんて、金取るか無料かの差じゃん

771 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:26.88 ID:WnW48P7zP
まず「萌え」の文化が「萌え」になってないんだよね
萌えっていわゆるギャップ萌えの事で、例えば普段真面目な学校の女教師が、たまに三つ編みして可愛らしくしてきた時とか、
ちょっと年上の女性がセーラー服着てみたとか、そういうギャップに対してクッとくるのが萌えなんだよ
今の萌えヲタが喜ぶようなキャラを萌えとは呼ばないんだよ本来は
ああいうのはKAWAIIでもMOEでもなくて、KIMOCHIWARUIって言うべきだね

772 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:26.92 ID:IMuz0qql0
ゲーム自体が糞。
日本も欧米も関係ない。
みーんな焼き直しの糞ゲーばっかり。

773 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:45.33 ID:AP84WnH30
ネトゲじゃ南朝鮮に負けるくらい弱体化してるからな。
国産のメーカーにノウハウが無いから、南朝鮮と提携して共同開発するレベルまで落ちぶれてる。
この場合の共同開発は、日本側が寄生。(泣)


774 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:46.12 ID:7cakkImB0
洋ゲーってFPS以外なんかあるのか?

775 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:51.05 ID:OZdTP9Kt0
正論。もうゲームメーカーはもう日本市場を捨ててもいい。
日本はタダでつれれてソーシャル系ゲームばかりやって退化してきてる。


776 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:52.37 ID:GG+uhDMv0
>>760
そうそう、作りたいものが特に無くて
どうしたらユーザーにウケるかをひたすら考えてるイメージ

777 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:57.89 ID:CCAikca80
>>686
いやまあPC厨なのでGothicも知ってはいるんだけど、
ESはCS機で当てたのが大きいよね

778 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:01.78 ID:dm6htW2J0
そういや去年アイマス2買ってから全然ゲーム買ってないな

779 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:03.32 ID:vxBubA+P0
モンハンはなんで海外受けしないのかのぉ?

780 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:06.28 ID:qO5yRy4s0
なんで今頃このニュース?

781 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:06.33 ID:tEBNNGuA0
>>761
一般人はいい。こいつが業界人の集まりでいう台詞じゃナインよ。

782 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:15.98 ID:g3yQVlBY0
日本のゲームは、HENTAIのための娯楽になってしまったからなw

783 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:26.63 ID:4tqWhy4a0
日本のゲームが悪くなったというより、日本が不景気が続いていて
ゲームは売れない分、手堅い企画ばかりしか製品化しないから
進化が止まっただけだと思うけど

784 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:36.50 ID:4N916uEB0
>>745
モンハンって武器で倒すことがメインになってるけど
俺としては罠をメインに使って倒すゲームであってほしかった

やったことないからわかんないけど刻命館みたいなね

主人公は敵と遭遇したら即死ってくらい貧弱であくまでも罠でもって倒すハンティングゲームなら
自分の策略にまんまとはまったときの脳汁爽快感みたいなのを前面に押し出すゲームにしてほしいみたいな

785 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:48.00 ID:rl7qMvzE0
アメリカのゲームは過去のくそっぷりと比べると
恐ろしく進化したよな

786 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:54.18 ID:GU7WiRLY0
日本のゲームは使いまわしの続編かキモオタに媚びたゲームしか作らないよな
もう大手ゲームメーカも公務員化して今あるニーズに答えるしかできなくなったんだろ
学生に人気の会社は落ちぶれるってのは本当だな

787 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:00.90 ID:r7LClzl50
オタク向けのゲームやガラパゴスゲームしかないから、日本のゲームはクソという表現は正しい。



788 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:05.91 ID:+cKgdUfTO
最近さっぱりゲームやらないんでわからんのだが、ゲーム機の主流は据置から携帯機に移行って認識でよろしいか。

甥っ子姪っ子その友人、誰一人据置機を所有してないらしいと聞いたもんで。

789 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:08.74 ID:4pEgwXD+0
>>768
キャラ名があああああああああああああああとかでも面白いものは面白いしなぁ。

790 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:15.72 ID:wWTcsaBZ0


劣等日本人に生まれた悔しみで頭がおかしくなりそうだ



791 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:15.88 ID:fKX0jc/C0
映画のダークナイトも欧米では評価されて興収もあったのに日本では散々なんだよね。
日本だけ世界のなかの異物みたいになってる。
悪い方向にな。
グリーやモバゲーも海外進出がうまくできないみたいだし、
くだらないゲームを惰性でやり続けてるユーザーはゾンビみたいだ。

792 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:25.13 ID:XNxDSsrqP
>>644
俺はセガ忘れてないけどなw
ま、スレとは関係ないがユーノ知ったのはサターンでだし
良いの移植してたと思うよ

793 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:30.84 ID:Y2KnL1n50
最近のカプコンのゲームとかって雑誌に載ってるSS見ると売れた洋ゲーと同じことが出来るように見えるけど実際にはそんなこと全然ない
オープンワールドを期待させといて一本道のステージとか、面白そうなアクションは使えるロケーションが凄く限定されてて指示通りに使うだけ
ビデオの再生ボタンを押すようなもん

794 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:32.39 ID:KMGyCnUx0
こいつ誤解だーとかひびりだしてるらしいw

795 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:40.06 ID:/i6TGDod0
ハッキリ言って、海外を意識しすぎ
マーケットとしてでかいのは分かるが
日本からみても中途半端で、どっちつかずの
ゲームを作ってりゃぁそりゃ終わる。

いいものを作るには、何かを貫き通さないと。

796 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:44.58 ID:/1+3nk+LO
和ゲー全体が糞とは言わんが、ギャルゲ系アレは駄目だろ
主人公名すら固定で、完全にキャラ立ちさせたヤツが殆ど
アレじゃ、ラノベ読んでるのと何も変わらん

俺はゲームがやりたいんだよ

797 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:55.59 ID:aOkOpcj00
糞おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
糞おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

798 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:10.20 ID:yvvGNTQs0
>>774
ストラテジー系とかもめちゃ濃いのだしてたりするんだけど。
FPS見たいにバカ売れしないけど、日本では絶対出ないようなマニアックなゲームはいまだに出るな。

799 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:21.75 ID:GG+uhDMv0
>>786
ほんとそう思いますよ

800 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:25.42 ID:2CRnAkEr0
>>769
シェンムーが海外で儲かったのなら、続編も出たんじゃないかな。
評価だけじゃ食っていけない。

801 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:35.67 ID:QByDy4Fq0
>>699
いやこんくらいシンプルな方がむしろ楽しい。3Dに拘り過ぎて開発費が100倍に膨れ上がるよりマシ。

802 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:37.81 ID:nEVoX0pV0
日本の場合はソフトの売上げが面白いゲームのバロメータではないってのが
ありありとしてる気がするけどな
お手軽だからちょっと買ってみる的な。

803 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:44.52 ID:V9gZloeUP
日本のゲームなんだから日本で売れるようにするべきだと思うんだが

FFとか変にリアル
最近のFPSも海外もののパクリみたい

日本のゲームがダメになってんのは萌えいれとけば売れるだろって手抜いてるとこ
別の部分で面白いものがないからだよ

804 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:53.64 ID:nPjtHWrb0
ゲーム知らないのにゲームで儲けたい奴が主導権握ってるからなぁ
ソーシャルは言わずものがなだが、ソーシャル抜いてもその傾向が激しい

805 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:56.75 ID:2NznLiXE0
日本は市場が大きく縮小したからな。
今はミリオンソフトなんてほとんどないだろ。

開発に消極的になるのも仕方ないわ

806 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:57.90 ID:arjktyf/O
>>753みたいに呑気なこといってるから取り残されるんだよなあ

そのくせ国内じゃシリーズものしか売れない糞ユーザーばかり。お先真っ暗だろ

807 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:59.02 ID:/yK7HtEU0
>>788
いいと思う。

据置機でないと表現不可能なゲームって売れないし、開発費もかさむし、衰退して当然かな。

808 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:18.24 ID:mTlBXQBi0
海賊無双とかエルシャダイなんて中身空っぽだもんなw
糞過ぎて泣いてしまうぐらいだw
止めはDLCというボッタクリ商法だし…


809 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:28.82 ID:LeC+ugyb0
正直つまらない
並んでまでほしいものがない

810 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:29.73 ID:fKX0jc/C0
>>794
日本のゲーム業界を奮起させ過ぎて驚いてるかもな。

811 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:29.38 ID:NGzqQ8wIi
>>12
>>日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている
>いや、日本市場のことも考えてないから。

えーと。じゃ足立区の駅前のセブンイレブンは世界のニーズを考えた品揃えしなきゃダメなの?

宇都宮のギョウザは全世界の人々にアピールする味を考えなきゃ潰れたり消え去ったりするの?

へぇぇぇ、世界って全部そういうもんなの?

世界一の悪臭とかいわれてる缶詰は、
まだ作り続けられてるけど、
作ってる会社や職人は悪臭で名が売れる事をとことん願って作っているの?
近視眼的で直情的な発言は簡単で個人的に気持ちいいだろうけど、
個人的に頭の悪さしか感じないね。
ほんのちょっとしか参考にならないバカの発言をニュースとするなんて、
本当のバカのする事だと思うよ。

Aロッドのファンにイチローのブロマイドが売れないって騒ぐような話に思えるけどどうだろう?
(まるで適切じゃない例えだけど、
ニュアンスだけ通じればいいと思っています)

812 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:34.33 ID:wVv8vTYc0
>>796
あれはあれで好きなヤツ向けにあっていいと思うよ
ただ楽に稼げる的な考えでバカバカ作っちゃうのが問題なだけで

813 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:39.51 ID:VoniaXNd0
ロボットはガッシンガッシャンよたよたと歩くのがいんだよっ
ダッシュとかジャンプとかいらないんだよっ
FPSでも銃もった人間に超人的なダッシュもジャンプもいらないんだよっ
和ゲーはとにかくダッシュ&ジャンプが大好きでリアリティが薄れるんだよっ

814 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:46.84 ID:67Qh14Ob0
>>793
ま洋ゲーでもゴッドオブウォーみたいなのもあるしな
ああいうの真似してんじゃね

815 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:47.00 ID:LCm3tboaO
スプラッターハウスとゴールデンアックスの新作を見ろよ日系ゲームで日本未発売。
しかもグロもエロもある。これを出せない時点で日本は市場が終わってるんだよ

816 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:47.57 ID:7QcPs3QxP
日本のアクションゲーは
アーケードで「儲からないから」という理由でベルトアクションを作らなくなった時点で終わった
D&Dとかエリプレとかみたいな名作の版権問題クリアできなかったのも悪い部分だけど

とにかくベルトアクションの復活を願う

817 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:48.53 ID:apW6vASa0
ここは親切設計や説明書を一切無しの、即死ゲー超難ゲーを
だして、ユーザーに対して挑戦状叩きつけるようなゲームを作ってほしいなw

常識を一切無視した感じで、1歩あるく程度で即死とかさw

818 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:53.91 ID:37eRxsLY0
日本にはエロゲーがあるじゃないか

819 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:56.71 ID:re7AxwGY0
2Dドット絵のゲームが一番味があって良い。
3Dゲーのグラフィックの美しさは確かに凄いし臨場感もあるけれど、ちょっと違うんだよな。

820 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:00.26 ID:/i6TGDod0
俺は今
なめこ栽培の新シリーズでなめこを育ててる
んふんふ

821 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:19.79 ID:aWv4NIlR0
中学の頃は、新しいゲームを買ってきた日は、その日夜遅くまでやって
朝5時に、興奮して目が醒めてそこからぶっ通しでゲームやってたもんだが
信長の野望戦国群雄伝、ザナドゥ、スーパー大戦略、ハイドライド3…
昔は面白いゲームが一杯あったな

822 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:22.72 ID:Aqkk3ruC0
海外ではアニメ画というだけで店に置いてもらえないこともあるらしいな

823 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:26.25 ID:gtLDLCBD0
海外でうけるゲームと日本でうけるゲームは違うからなー
カナダのこのクリエーターのゲームを日本に持ってきたらクソゲって言われそう。

824 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:28.19 ID:+Thiy9Ul0
もう萌えはいいよ・・・
ギャルゲーというジャンルはあってもいいと思うけど、
関係ないゲームまでなんでもかんでも萌えキャラだらけでほんとに気持ち悪いし萎える・・・

825 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:38.50 ID:aBDN4J3q0
>>784
罠は有効だよ
4人で罠を材料まで含めて持ち寄って、次々に罠に落として短時間ではめ殺すってパターンがあった

今でも通用するかは分からないけど

826 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:43.35 ID:iyke1Fgb0
>>784
オレは最初それ期待してた。しかしただのアクションゲーだった。
だから無印以外やってない。

827 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:44.57 ID:Dk2y2jaT0
もうアイデアが出尽くしたんだよ。もうこれ以上何も創造できない。
だから、物理エンジンやシミュレーションを強化して、
リアル路線に行くしかない。海外ゲームメーカーは昔からそういう事を
ずっとやってきたから今は強いだけ。

828 :にょろ〜ん♂( 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ):2012/03/30(金) 21:00:54.98 ID:2loh7+/m0

いつの記事だよ?

829 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:55.18 ID:In0MJXbOO
マスコミのダメになり方と似てる


830 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:01:13.99 ID:4pEgwXD+0
>>817
デスクリムゾンをやってみれw

831 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:01:25.63 ID:NlaM+bIcP
さて、難儀な仕事をフィニッシュした自分への慰安に、スカイリムを3時間遊ぶとするか…。

832 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:01:37.81 ID:idwNNxzP0
期待のストクロもこんな感じだったしなぁ…
http://nicomoba.jp/watch/sm17304412

833 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:01:39.18 ID:NGzqQ8wIi
>>263
ゲーム数年後も遊ぶつもり?

834 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:01:46.57 ID:U8Fk1Yw70
今のゲーム会社は上も下も
ゲームが作りたいんじゃなくて
「○×(適当な作品名入れて)みたいな物語を作りたい」
って連中ばかりだからね

まあ、
ゲーム会社に限らずアニメや漫画なんかもそうなんだけど
同人っぽい作品が多すぎる

835 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:01:46.58 ID:adNcizslO
STALKERやスカイリム、Fallout3なんかをやるともうFFだのドラクエだのなんかに戻れん。

ヒットマンやグランドセフトオートやったらメタルギアなんかプゲラだし。

日本のゲームがクソなのは少なくとも俺にとっては間違いないな。ポケモンボーイなんかにゃいいかもしれんが。

836 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:01:54.58 ID:yf7yiVi+0
日本製ゲームはSFC全盛の頃までがピークですでに終わってるよな
小学生低学年の従兄弟がやるゲームといえば、スーファミ時代に作られたゲームばかり

837 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:00.39 ID:ySbyO5tI0
昔のゲームを今もやれるから問題ないよ

838 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:06.64 ID:68RQFkDc0
>>793
オブリやGTAみたいな箱庭にあわせる必要は全く無いけどな。
そういうのって疲れるから、目的もストーリもはっきりしてるデモンズみたいな奴の方がいいって時もあるし。

そもそも箱庭ってGTAがシェンムーや時オカのパクリで3作ったの始まりでしょ。
お前らがドリキャス+しぇんむーやニンテンドー64+時オカ買わないから欧米に美味しいところもってかれたw


839 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:07.06 ID:B13XTiQJ0
確かにコンシューマーは糞ばっかだな
むしろ同人とかフリーゲーム、ツクール製のゲームのが面白いのが多い
制作側がやりたいと思ったことやるからかね。とんでもねぇシステムのがあったりとかして面白い

840 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:07.43 ID:bPLNBDqJ0
>>813
ガッシンガッシャンあるいたロボットさんがBF2142でどうなったか知らんのか
俺は大好きだったがただの自爆テロの的だったぞ

841 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:09.35 ID:04c7plJ30
>>790
うせろチョン

842 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:09.76 ID:tOLqCIeC0
フォールアウトやヘイローみたいなのが和ゲーから、なんで出てこないもんかね?
余裕で作れるはずだろ。昔、天誅なんていいゲームがあったんだが、ああいうの今ないよな。

843 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:15.54 ID:7QcPs3QxP
何が言いたいのかというと
セガサターン全盛時代の

いいRPGあり、いいアクションゲーあり、いい格闘ゲーあり、いいシューティングあり、いいパズルゲーあり
そしてそれと同じくらいにいい糞ゲーがあった時代

あの時代が一番バランスが良かったと思う

844 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:20.10 ID:8MbteQBK0
で、面白い外国のソフトって結局なんなんだよ

845 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:25.32 ID:1HWpYYIF0
日本のゲームでも、例えばサイレントヒルなんかはもはや製作は海外が主体になってる
SIRENなんてまさに和物っぽいゲームも、海外向けのが発売されてる
和物っぽい路線でも、良作なら普通に海外でもヒット狙える

>>819
スーパードンキーコングシリーズは神だった

846 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:34.34 ID:fKX0jc/C0
俺、いま格ゲー作ってて、
次回作はベルトアクションにしようと思うんだけど、
ベルトアクションってなんで滅んだの?
ファイナルファイトしか成功例がないんだよね?

847 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:36.59 ID:ssrJzF9x0
>>810
糞なのは最近のやつだけですぅ。。。もう勘弁してくらはい。みたいになってるらしい。それでも大量のコメントきまくってるらしい。

848 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:39.20 ID:et0qEeoq0
40年前にマリオあったの?

849 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:43.49 ID:+ONBEAhB0
洋ゲーもBFとエルダースクロールの会社が頑張ってるのはわかるけど
それ以外まともに面白いゲームないじゃんね

850 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:45.78 ID:4N916uEB0
>>803
なんかFFってキャラクターがマネキンみたいな顔で
アニメキャラみたいな感情表現で今ひとつなんだよな

アメリカのゲームとかキャラクターの描写やしぐさ、話し方が実写の映画やドラマっぽくて
あいいう路線のリアルさを追求してほしいわ 

851 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:54.19 ID:N4nGmXoC0
>>781
そうだよなあ
「一般人の言うこと聞いてたら面白いゲーム作れないヨー」みたいな言い訳ができないもんなあ
同じクリエイターにクソ扱いされた日本の大手クリエイターは美少女キャラ描きながら顔真っ赤だろうなあ

852 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:56.88 ID:Crgz0Hk20
>同氏は「FEZ」というゲームを開発している著名なインディーズゲームクリエイター

FEZhttp://www.youtube.com/watch?v=WxOL8V-61VM



853 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:00.62 ID:XNxDSsrqP
>>820
時間潰しは確実にスマホの無料ゲームに
持ってかれてる
ま、流れ的に止め様ないだろう

854 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:01.66 ID:yvvGNTQs0
>>821
いまザナドゥやっても正直きつい。
しかしWiz系のゲームはいまだに遊べるおれ。


855 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:05.91 ID:c/0SOjVAO
>>819
マインクラフトは海外では大人気

856 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:12.12 ID:BYz2MYvU0
>>813
リモートコントロールダンディは面白かったな 会社潰れたがw

857 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:16.00 ID:DWnPFnIQO
推奨年齢とかを表示させるCEROは潰した方がいい
大胆なソフトが売れにくくなり出しにくい

858 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:16.70 ID:s/kPQEA+0
やっぱりツイッタは口が(手が?)滑るんだな。
てかツイッタ使って無くても、日常で常に滑る人が
ああいうの使うのかもしれない。
自分は絶対使わないでおこうw
(有名人でもないし)

ゲームについては知らない。全くしないから。

859 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:21.59 ID:HfW9KHylO
>>793
ハゲドウ 痛々しいね 今更ゴツめの主人公出したりな

860 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:24.52 ID:UkSDT7iS0
日本のゲームはライトゲーマーな家庭向け(子供向け)
コアなゲーマーから見ると糞ゲになる

つまりジャンルが違うだけ。

861 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:27.04 ID:OGzTNc0u0
和ゲーからグラ取ったら何も残らんw

862 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:38.62 ID:d/GXpUmsP
最近のゲームのCM見ると顔真っ赤になるセリフの数々だからなw

863 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:40.93 ID:n0pzp+rI0
海外は市場が大きいから投資しまくれるのがデカい
日本はどんどん市場縮小してるから、携帯機やソーシャルと楽な方に逃げるだけだし先細りも仕方ない

864 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:43.35 ID:/svrJ8+z0
ソニックなんかも2の頃は超テンポ良かったのに
3からステージの合間に小芝居が入るようになってどんどんテンポが悪くなって行った
バハムートラグーンも1の頃は良かったのに2からムービーが増えて行って
最終的にはシューティングRPGという訳の解らんものになっていった
セガに限らず他のゲームも、とにかくどんどんテンポが悪くなって行った印象

865 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:45.87 ID:hsP8X6dA0
モバゲー遊ぶ理由がわからねー最近はテレビもスマホの宣伝しかせん金に
なるんだろなPCもろくに触らずブラックベリー携帯も知らずスマホを使おう
とする奴はアホ


866 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:48.33 ID:7cakkImB0
>>827
まぁなぁ。
後はキャラでなんとかするとかしかないか。

ただ、子供にゲームやらすとき思うんだが、派手な3D好きだな・・・・
俺が回顧的な古いゲームやっても見向きもしてくれんw

867 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:49.75 ID:nEVoX0pV0
>>835
人の家の物を勝手に持ち出しても
何ら問題ないという気持ち悪さを見事に解消してくれたのは
オレの中で功績大

868 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:51.26 ID:sXfXK9JX0
海外はハーツオブアイアンとかの大人向けのゲームが充実してるよね。
任天堂もここらでファミコン世代に向けた何かをくれてもいいよな。

869 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:51.82 ID:+cKgdUfTO
>>807
ありがとう。

870 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:52.25 ID:kExoyCOQ0
>>846
ダブルドラゴン
天地を喰らう


871 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:04:07.16 ID:ePSorSZc0
>>791
良い意味で特異化してれば良いんだけど
どう考えても今の日本って逆方向にガラパゴス化してるからね
そんな「オンリーワン」なんていらないよって正直思う。

872 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:04:13.60 ID:tEBNNGuA0
ID:wWTcsaBZ0=密航売春婦と泥棒の父親の間に生まれたクズ

873 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:04:22.24 ID:pX7F9Cu3O
そういや、キャラゲーや雰囲気良さそうなゲームしかやってないかも……
でもまあ脳に快楽物質が出れば何でもいいんだよ

874 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:04:28.02 ID:CRD+PO6k0
>>838
洋ゲーはシェンムーなんぞより昔っから箱庭志向が強かったんだよ

875 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:04:46.01 ID:/YiEYF9f0
主流嫌うあまりゲームやる理由すら忘れたおっさんばかり声がでかいよな

876 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:04:52.52 ID:048oeS9L0
理由は簡単
キモオタに媚びたゲーム作るようになったから
アニメもそうだけど、キモオタが幅を利かせるとろくなことにならない


877 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:04:56.15 ID:XNxPyJat0
でもカナダのゲームって知らないな

878 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:03.58 ID:gwpybvgx0
今スカイリムやってて、面白いなぁとは思うけど
何か肌にあわねんだよ

もし明日真女神転生の新作がでるなら喜んで投げ捨てるわw

879 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:08.87 ID:nr1GIQRA0
アニメオタクに媚びた結果だろう

880 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:08.91 ID:/yK7HtEU0
>>846
基本2Dゲーでシステムが古臭い。プレイ時間がやたら長い。作ってるメーカーがそんなに多くない(殆どカプコン)

881 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:14.52 ID:cTmkEvYi0
批判とか炎上するってことは日本のゲームファンもいるんだな。

882 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:14.70 ID:4pEgwXD+0
>>834
人間の思考パターンなんかはよっぽど変なやつじゃなきゃおよそ決まってるからな。
その線から行けばストーリ性メインな構成というのはいつかネタ切れするのが当然。

そもそもスクリーンの向こう側だけの世界=単なる情報なんだし、3Dになったからといって
見てる情報は2Dだし、ましてや自分そのものが向こうの世界に行けるわけでもないw


883 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:20.63 ID:7QcPs3QxP
>>846
ベルトアクションの歴史語ると長いぞ
名作だらけだしな…駄作も多いが

>>854
Wiz系は面白いよね
想像力をかき立てるものも多いし
だからこそ「隣り合わせの灰と青春」という名作Wiz小説も生まれた

で、下手に萌え要素を注ぎ込もうとして、ととものが散り、エルミも3で腐ってしまった

884 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:21.20 ID:em6oAspk0
>>852
これこそ日本で散々つくられてきた様なゲームじゃん
初期PSあたりのね
特に目新しい要素も感じないし、まぁ言ってる事は納得。


885 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:22.11 ID:/1+3nk+LO
>>812
マイナージャンルだった頃はまだしも
今は「ラノベからゲーム化&ラノベ主人公続投」とかやり初めてるのがなあ
もう、どこぞでよく見る、素人の書きなぐったSSと変わらん
こういうのが売れると、会社の上の方の勘違いに拍車をかけるんだよな・・・・・・

886 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:24.44 ID:lCCWkxpA0
>>830
ガンコンが最早使えんがな
テレビ替えて

887 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:28.36 ID:fKX0jc/C0
>>870
ありがとう。
なんで滅んだの?

888 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:28.56 ID:N4nGmXoC0
そういや大神なんかは米国amazonでめちゃくちゃ高評価レビューついてたね

889 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:32.23 ID:VoniaXNd0
クリエーターはもっと本と映画を見てゲームの中の世界観を練ってくれないと
薄っぺらな設定じゃ全てがペラペラになってしまう

890 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:39.30 ID:hc0Nd2g80
外人にばかにされてる和式便器の上に、さらにへんなU字型の椅子みたいなの置いてるなんちゃって洋式便器
これが今の日本のゲーム
それなら素直に洋式便器を選ぶわな、和式派のやつにしてもそんないびつなのは使いたくない
洋式便器を魔改造して洗浄機つき便器をつくりだしたとき、世界から賞賛されるオンリーワン製品になる

891 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:42.47 ID:pGsB1Yog0
>>860
シャイニングフォース・イクサ(ロードス・スネオ含む)は、海外からワンパン即死で難しすぎると大不評じゃなかった?

892 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:42.63 ID:abNfiaPP0
>>821
全く俺と同年代と見た。
PC88ゲーム、全部やったわ。

893 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:43.93 ID:+Xlwaobx0
日本人もつまらないと思ってるよ
ゲームの基本的な枠組みは90年代00年代にできたものをそのまま流用してるだけ
目新しさはほとんどない
萌えキャラが増えただけ

894 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:06:13.78 ID:NdSLqsUe0
面白いゲームを今考えた。
誰かに狙われているけど、誰か分からない。不意打ちを逃げ切る。
一般人でもいいけど、ボディガードとか面白いんじゃね?

895 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:06:36.50 ID:4N916uEB0
ドンキーコングでマリオが登場してからもう30年たってるんだな・・・
おれまだ生まれてねーよ

896 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:06:47.20 ID:rEzmN0uS0
マインクラフトは500万本売った
マリオカート7は160万本だけ・・・・(´・ω・`)ショボーン。

897 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:06:49.28 ID:0e609ePQO
日本も任天堂と洋ゲーだけでいいよ



898 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:08.20 ID:2oCFE4cu0
前半は正しい。後半はステマ。

俺が書いた方がよっぽどマトモな記事になる。

>「日本のゲームはつまらない」という考え方は変えなかった。
全くその通り。日本のゲームはつまらないし糞だ。もちろん
ここ5年くらいの傾向だ。少し前まではホラーゲームなど面白い
ものもあった。

>Reiker氏は、日本のゲームは確かに世界を支配し、今もクリエイター達は頑張っているとは思うが、
>「時代は変わっています」と指摘する
これはガラゲー批判と同じで後付け解釈&ステマ。たとえば、

> 日本で絶大な人気の「ドラクエ」といったRPGは海外では需要が低く、
> 一方で、スポーツやガンシューティングといった海外での人気ジャンルの商品は出なかった。
では、なんでスカイリムが世界的なヒットになるんだよ?w
人気のFPSにしても未だに上位にBF,CoDシリーズ。リアルになっただけで新鮮味はない。
更にオンラインでの上位にBF2、CS1.6なんていう古いゲームがある。

海外と日本の比較で日本が特殊だったのは今が初めてではない。
パソコンにしても元々特殊なものばかりだし、アニメなどは「世界を狙った」ものが
ことごとく沈没。ドメスティックなものの一部だけが海外で売れているという始末。
記事とは全く逆の現象が起きている。

では海外と日本の差異は何か?一言で言えば「海外は大人。国内は子供」をターゲット
にしているということだ。海外が売れるのはゲームの中身もさることながら、大人相手だから
マーケットが大きい。子供から大人までの海外と相変わらず10代限定みたいな日本では
始めから勝負にならない。その差がはっきり出ている。マーケットの未熟さこそ、日本衰退の
原因だ。

日本製ゲームで「ホットコーヒー問題」が発生するだろうか?

899 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:08.08 ID:rl7qMvzE0
>>893
会社はでかくなって優秀な学歴を持つ人材は増えたけど
新しい物がなくなったって感じだwwww

900 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:14.53 ID:IRED/Ru+O
関係ない。日本人は日本人が喜ぶゲームを作ればいい。

901 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:16.58 ID:XNxDSsrqP
>>856
俺も好きだったよ、あれw
それも辛い時期で潰された会社の一つじゃないかな?

902 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:21.75 ID:4rlFTnVy0

日本人に対して、上目目線で「洋ゲーやれ!」じゃなくて
「洋ゲーやってください」だと思うんだ

とくに、一般人は洋ゲーと和ゲーの区別がつかんし、結局ゲームをすれば、両方ともキモオタと思われてんだし


903 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:23.38 ID:AJa9hcgR0
>>846
SFCの傑作はベルトアクションばっかだぞ
ザ・グレイトバトルとかセーラームーンとか

904 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:26.83 ID:68RQFkDc0
>>868
一方コーエイは。


905 :窓際暇人 ◆DQN9UGUNko :2012/03/30(金) 21:07:29.35 ID:H2th0NuO0
( ´D`)ノ<クソゲーが多かったファミコン時代の方が楽しかったな

906 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:30.05 ID:bPLNBDqJ0
>>894
bloody good timeってゲームであったとおもう

907 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:31.47 ID:QByDy4Fq0
簡単なこと、
客層はバカな子供だと考えているメーカーの方がバカなんだろ。

908 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:34.02 ID:tEBNNGuA0
>>851
それは好みで違い出ると思う話だな。そういったのがまさしく一般人の評価の仕方だろ?
だから君はいいが、業界人が言っちゃ駄目って話

909 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:42.55 ID:1HWpYYIF0

ところで、高橋邦子のゲームはいつになったら公開されるの?



910 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:42.83 ID:+/hMiO54O
>>2
日本ニーズもないがしろにしてるから国内市場も縮んでるんだろ。

911 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:42.72 ID:2CRnAkEr0
>>896
MinecraftよりAngry Birdsの方が数字は上か。

912 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:48.17 ID:szzwtwci0
>>876
同意。キモヲタが一般人を追い出すと本当にすべて衰退する。
2ちゃんそのものがいい例。

913 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:53.92 ID:nUkVkRte0
>>885
そもそも上のほうが勘違いしてるのを市場が是正するなんて、期待の向け先が違うでしょ
勘違いしてる奴をどうにかせにゃ。 市場が悪いんだってわめいたところでただの責任逃れでしかない。

914 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:57.79 ID:PCosZ5030
>>771
おまえの性癖は理解したが、それを押しつけられても困るんだよ

915 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:59.29 ID:V7IB2mBF0
和ゲームが無理にムービー入れる理由は、
たぶん3Dモデラーにも満額の給料を払うためだろ。
キャラのモデリングしてはい、終了〜では彼らに金がぜんぜんでないから
ムービーを無理やり入れてそれも成果物にして、給料にしてんだよ。


実に日本らしいだろ?

916 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:08:05.35 ID:7QcPs3QxP
>>887
D&D、エイリアンvsプレデター、モンスターランドなどなど
まだまだあるぞ
あと、セーラームーンのアーケードのベルトアクションは超名作な

ベルトアクションが滅びたのは
1プレイ時間が長く、ゲーセン側が儲けが少ないために基板の数が売れない
ゲーセン側としては2分で100円入る格ゲーばかり求めた
それでベルトアクションは死んだ

917 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:08:12.56 ID:lCCWkxpA0
>>846
そのジャンルはエイリアンvsプレデターが出て終わった

918 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:08:14.52 ID:fKX0jc/C0
日本は専制主義的な体制で個人のソフト面がないがしろにされる国だから
ゲームがダメになるのはわかりきっていた。

919 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:08:17.46 ID:/YiEYF9f0
硬派気取りは声がでかいくせに金を出さない
ようするにテメエが買わないから自滅したのに
キモオタに不当に自分の領分を侵害されたんだという被害妄想を本気で信じているから救いがたい

920 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:08:50.57 ID:JJz6eK660
大神は確かに素晴らしかった
でもさすがにあんなもんポンポン作れるわけ無いな

921 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:08:56.06 ID:W9Z57if80
>>876
日本のアニメ凋落に関してはセル画から完全CGになったってのも原因としてあるような気がする・・・。

922 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:09:00.35 ID:wWTcsaBZ0

もはや日本人である事は恥でしかない

皆で日本国籍を捨てないか?


923 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:09:01.58 ID:BRmKGCnv0
>>835
そのヒットマン最新作がスクエニにローカライズされるんだぜ
死体無いとおかしなことになりそうなんだが
どうなる事やら

924 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:09:04.25 ID:evXPS2Sk0
炎上させて報復してもなあ・・・それで溜飲は下がったのかな

925 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:09:11.58 ID:+cKgdUfTO
最後に買ったゲームは四十八(仮)

926 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:09:23.21 ID:iyke1Fgb0
>>867
スターップ!

927 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:09:37.10 ID:5vN8jSEp0
エクバ面白いよエクバ!

928 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:00.84 ID:d/GXpUmsP
【調査】 ゲーム市場4400億円、4年連続縮小、ピークだった07年度の約3分の2まで縮小・・・携帯電話向けゲームへシフト

1 :影の大門軍団φ ★ :2012/03/30(金) 00:10:00.62 ID:???0

ゲーム専用機以外で遊ぶ人が増えていることが、市場縮小の一因とみられる。
(p)http://www.asahi.com/digital/pc/TKY201203290425.html
(p)http://www.asahicom.jp/digital/pc/images/TKY201203290494.jpg


萌えヲタと女に媚び過ぎた結果だろう

929 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:02.11 ID:+ONBEAhB0
>>916
格闘じゃなくてシューティングベルトだけどメタルスラッグは3かXぐらいまではめちゃめちゃ面白かったわ
買収された辺りからうーん、て思うようなのになっちゃったけど

930 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:02.81 ID:AWBDcFII0

実際韓国製にすら押される始末だからな

931 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:02.98 ID:SIgCLiHI0
CEROなんかも悪い影響を与えたんじゃないかな
ゲームの暴力的な部分に対してかなり厳しいのは納得いかない
大人向けに作ってるよ!って言ってる龍が如くでさえD指定だぞ?意味わからんわ

932 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:03.74 ID:odmPATdyO
洋ゲーって基本一本道で一つしか攻略法がないのがだめ
GTAのカーチェイス中無敵とかがそれ
まあ基本的なシステムとか演出は面白いんだけども

でもそれで人気が出たからって洋ゲー=ゲームの理想みたいに言いまくるからつられて日本で洋ゲーもどきが大量に出回るようになったじゃんよ

日本には日本のよさがあったのに無理矢理変えさせたのはテメェらだろと言いたい
ホント侵略が好きだよな

933 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:08.49 ID:AP84WnH30
>>900
そんな簡単な事すらできなくなってきてるのが今の日本メーカー。


934 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:17.53 ID:Ph+x/hAp0
>>670
オブリの製作費=FFのOP製作費

努力のベクトルも金かけるところのベクトルも間違ってるんだから勝てるわけがねえよな・・・・

935 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:18.25 ID:r2oKuLSP0
次世代ハード三機種とももってるが、なぜかうちのガキが好むのはファミコンキン肉マンの対戦。
この辺にヒントがある!

936 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:23.05 ID:nEVoX0pV0
>>915
妙に説得力があるな

937 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:27.57 ID:68RQFkDc0
>>874
まあウルティマみたいにメシ食ったり睡眠とったりとか妙に面倒くさいリアル思考だけどなあ。
英語圏はニッチ向けのマニアゲー作っても、人口が10倍だから儲けになるんだよね。
一方日本は、市場自体が英語圏の10%しかないうえに、メイン市場の子供が先細りでファミコン世代の半分ちょいしかいないからなー。


938 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:29.35 ID:Qy0mm94q0
>>896
マイクラは日本でも結構流行ってるらしいな。
多分ニコ動あたりと相性がいいんだろう。
俺にはどうも合わなかったが。

939 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:30.73 ID:n0pzp+rI0
大神とか海外評価めっちゃ高いのに、DSの続編国内外で爆死したし
海外で受ければ必ずしも売れる訳でも無いよな

結局は宣伝量とブランドが物を言うんだよ。
CoDとか恐ろしい程の宣伝費かけてるからなアレ...

海外向けに作れば売れるというのは幻想。

940 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:32.63 ID:eIZj0pwP0
そろそろ脳にアダプターはめてもいい時代だよね

941 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:35.85 ID:2CRnAkEr0
>>898
Hott Coffee Mod問題は日本でも置きうるよ。
ただしMODで起きた問題なのでPCゲームにかぎるけど。

>>923
もうHitmanはスクエニのものだからね。スクエニは海外の事を良く調べて
良い買い物をしたな

942 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:38.79 ID:/yK7HtEU0
PS、SS時代に3Dとムービーが普通に使えるようになって
WIIみたいな例外除けばそれのバージョンアップでしかないからな、今の据置ハードは。

943 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:39.97 ID:nUkVkRte0
キモヲタが悪いって喚くバカが増えたからダメになったのかもね


944 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:50.02 ID:NGzqQ8wIi
>>123
MSXでメタルギアをやるべきだな。
たぶん違う認識を持てると思うよ。

945 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:04.12 ID:aBDN4J3q0
めでぃーーーーっく

946 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:06.79 ID:vdlk/faw0
モダンコンバット3が85円とか
どう考えてもおかしいw
日本の高いだけの糞ゲー終わってるwww

947 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:07.90 ID:QByDy4Fq0
>>916
格ゲーで瞬殺されるようになってからゲーセンへいかなくなった。
プレイ時間を短くすれば儲かるという事の他に客が離れることは全く考慮してないんだな。
いわゆるバランス感覚を欠いているな、当然ゲームバランスも無いんだろ。

948 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:08.53 ID:X3S+2Qc60
モンハン、つまんねーんだよ!!

なんべん同じ敵倒させるんじゃクソヴォケが!!

949 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:17.70 ID:37eRxsLY0
シムシティは立派な洋ゲーなのにここでは話題にもあがらない訳か

950 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:23.18 ID:PCosZ5030
>921
3Dはポリゴンのカクカク山とブキミの谷を越えられないからなあ

>>931
ゲームから殺し合いをとったら何も残らないよなあ。

951 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:29.17 ID:7QcPs3QxP
>>929
メタスラは4でダメになったね
4はノイズファクトリーが作ったんだけど糞すぎた

952 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:33.53 ID:JqaP32lE0
>>923
ブラッドマネーしかやってないんだが、途中にすごい数の人がうろついてるステージあるよね。
あれは感動した。

953 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:33.92 ID:htI3iV2dO
そういや最近モータルコンバットにも興味あるんだよな、単にグロゲーが好きなのかも
いっそ美少女キャラにフェイタリティみたいなこと出来るゲーム作ってくれないかなw
硫酸の中でもがく萌えキャラなんて最高に萌えるぜ?

954 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:46.23 ID:i9SSGApb0





           そろそろ次スレ立てたほうがいいと思う






955 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:46.84 ID:4N916uEB0
アイデアで勝負してないんだよ 売れたジャンルの真似をする二番煎じ、商業的な作りがダメ

956 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:48.29 ID:NGzqQ8wIi
>>124
いやいや。ピクミンみたいなゲームだって作れるよ。
やって見てよ。

957 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:12:19.74 ID:W3jenWhD0
>>739
FFはゲームというか映像作品としてウケたと聞いたが

958 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:12:20.86 ID:+ZtjnFmF0
クリエイターがアホヲタみたいな層だらけになったからだろな
押井も言ってるけど

959 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:12:32.34 ID:nEVoX0pV0
>>926
銀の剣が欲しくて盗んだあの頃
とっ捕まって凄く興奮したのを覚えてる

960 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:12:38.38 ID:4pEgwXD+0
>>919
キモヲタどうこの話は知らんが、単なる市場原理に基づいた結果だろうw
客がファミレス嗜好になって本格店が潰れた後で、味に飽きたから何かうまいもんないかと探してるってのと同じ話だ。


961 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:12:49.12 ID:GG+uhDMv0
>>919
消費者に責任転換されましても

962 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:12:50.37 ID:wVv8vTYc0
挑戦といえばオプーナってどれくらい損害出たんだろうな

963 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:12:58.00 ID:EZLD3WwE0
外人一匹にこんなこと言われたぐらいでいちいちうろたえるのが滑稽すぎ

964 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:01.34 ID:hsP8X6dA0
もう最先端を目指すならプラットホームはPCしか選択肢がないから据え置きは
時代に合わないし、スキマ狙って携帯機でゲームつくるしかないよ日本は

965 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:06.88 ID:AP84WnH30
任天堂とカプコン以外はどこも落ちぶれたな。
上記2社も(ある意味)ニッチ向けだし。


966 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:07.75 ID:fKX0jc/C0
>>916
なるほど。わかりやすい。

ところで光栄が格ゲー出してたらしいな。
アイデア出さずに売れてるものの二番煎じを狙うコピー大国日本は変わるのかな?

967 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:13.51 ID:n0pzp+rI0
>>905
そりゃ初めてやった頃の方が面白いでしょうな

968 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:18.52 ID:iRFk4QodP
キモオタがどうとか言ってるのってほとんど単発だが何なのかねぇ
萌えとか関係なしに面白いゲームを作れる人間がいなくなっただけだろ
男臭い作りにしたバイナリードメインやヴァンキッシュも糞だったわけだし

969 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:22.34 ID:szzwtwci0
>>943
いやー、普通に萌え絵にはもうウンザリしてるよ
あれは結界かってくらい一般人をよせつけない

970 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:29.30 ID:Dk2y2jaT0
>>949
ウィル・ライトもうおらんしなぁ。
シムズ3の出来から見ても、新作シムシティは大丈夫なのか不安になる。

971 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:30.08 ID:9x66Vf4C0
こういう奴がDLsiteとかで同人ゲーやったらべた褒めしたりして

972 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:35.72 ID:XpXXMziU0
>>919
キモオタ要素が無い時期にやってきてキモオタ要素をくっつけてファン層を削った
つまり、キモオタ要素がなくてもキモオタは買っていたんだ
二次創作だけでやってりゃ良かったの内輪でな

973 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:37.72 ID:yvvGNTQs0
>>943
自称一般人のオタが一番の害悪。
「おれの言うとおりにしないから売れないんだ!」
これですよ。

974 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:38.98 ID:BYz2MYvU0
日本のゲームは真面目すぎるんだよ インテリ大学生が遊びを提供出来るわけないでしょ。
クズやDQNが作った方が内容が不謹慎で面白い

975 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:43.12 ID:QByDy4Fq0
結論:メーカーがバカ

976 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:45.55 ID:rl7qMvzE0
>>955
もう無理なのかもな、ゲーム好きで会社はいると好きなゲームに似た
二番煎じのゲーム作るだろうしな

977 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:46.08 ID:d6YRTJlWO
セインツロウは面白かった

978 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:56.57 ID:pYMSPAlt0
和ゲー確かに頑張るべきだ。
だが洋ゲーを目標に据えるというのは大きな間違いだからな

979 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:59.25 ID:hTtCJNs70
>>957
映画ファイナルファンタジーは・・・

980 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:08.44 ID:7QcPs3QxP
>>947
その結果が現状のゲーセン崩壊さ

>>966
今ある無双シリーズの一番最初が格闘ゲーだったんだぜ
PSで出た三国無双な

981 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:14.65 ID:NGzqQ8wIi
>>31
>マリオ40年も経ってるか?

勘弁してくれ。
その時代に一般人が楽しめるような、
俗にいうコンピュータゲームは無かったよ。
勘弁してくれよ。マジで。


982 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:16.33 ID:fQ85NrLA0
このおっさん、コール・オブ・デューティーも糞とかいってたろ?

なんというか親の顔見たいわ。単なる性格異常者だろ。

983 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:17.92 ID:+V01Bw1J0
和ゲーを馬鹿にしながら、スカイリム、オブリ、GTAって馬鹿の一つ覚えにも程があるだろ
日本製のギャルゲー、マリオ、桃鉄、RPGプレイする方がまだゲーマーやってるわ

ドイツゲーのカタンを進めてくるようなコアゲーマーはいないのか?
アクションでも去年iphoneでリメイクされたギアナシスターズとかあるだろ
STGでも海外インディーズゲーで良作がいっぱいある

984 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:20.03 ID:/yK7HtEU0
>>969
ウィズ新作もなんだか萌え絵だしなあ・・・あれは・・・

985 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:41.18 ID:nEVoX0pV0
>>934
>オブリの製作費=FFのOP製作費

これマジかぁ・・
勉強になりました

986 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:42.94 ID:uIcYgdUV0
洋ゲーに対抗できる数少ない日本人ゲームクリエイターだったICOの人も完全にヤバイ状況だしな・・・

987 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:48.93 ID:5sgVjMXFO
フロントミッション5以降そういややってないな…

988 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:52.60 ID:abNfiaPP0
ゲームが好きな奴が作らなくなるとつまらなくなるよな。

989 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:53.17 ID:37eRxsLY0
>>970
都市の発展に限定しなくなってからおかしくなったんだよな

990 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:55.14 ID:4rlFTnVy0
洋ゲーの魅力よりソーシャルに逃げてしまうその魅力って・・・・

妄想でしかないよな

991 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:55.91 ID:4pEgwXD+0
>>975
結論はそうだと思うw >>1含めてなw

992 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:15:07.40 ID:lCCWkxpA0
コインいっこいれる

993 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:15:24.75 ID:JqaP32lE0
>>947
格ゲーは新規の客がやるのはもう無理だな

994 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:15:50.73 ID:yj3PZYQV0
>>931
おれが納得いかないのは、18禁指定しといて描写制限されてるやつ
なんのための18禁なんだよと小一時間問い詰めたい

995 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:15:53.90 ID:gDOAhocA0
もう終わった
もう終わったんだよ

996 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:15:55.64 ID:rl7qMvzE0
遊びが好きな奴が作ると面白くなるんじゃないの
ゲーム好きが作ると二番煎じになりそ

997 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:16:06.57 ID:fKX0jc/C0
974 名前:名無しさん@12周年 :2012/03/30(金) 21:13:38.98 ID:BYz2MYvU0
日本のゲームは真面目すぎるんだよ インテリ大学生が遊びを提供出来るわけないでしょ。
クズやDQNが作った方が内容が不謹慎で面白い

日本ってこういう最初から話にもならないバカな持論を平気で人前に出してくる人が多いよね。

998 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:16:11.99 ID:GG+uhDMv0

よおし!スキル身につけて制作会社に就職するんや!

 

999 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:16:16.91 ID:d/GXpUmsP
とっかく和ゲーは窮地に立たされている

1000 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:16:19.12 ID:+ZtjnFmF0
ラノベとか萌えアニメしか見ないから底が浅いのはしょうがない

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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